(仅限眼冒金星)
首先一人一个小人肯定是不行的,于是我们可以把目光转移到更大的星系图上:
1.每名玩家的初始星域大小是不变的,但是可以通过时空裂口来到其他玩家的星系;
2.对应星系的地图加载始终由对应玩家的主机处理,但仍由飞船的持有者操控。举个例子就是你可以在太空舱里造一堆首尾相接的非门然后飞到别的玩家的星系来卡死别的玩家。同理,当一名玩家退出时,对应星系也将停止加载,可以用来防贼;
3.飞船进入时空裂口时若有两个及以上数量的、别的玩家的、已开放的时空裂口,则随机选择一个时空裂口进行传送;若只有一个可选择的时空裂口,则进行定向传送;若没有可用的时空裂口,则直接消失在时空裂口所在格直到可用的裂口出现并直接传送;
4.进入新星系时默认有且仅有裂口所在格的视野,获取其他玩家星域的视野有两种方法:
(1)自行探索:自己拿制图仓探去吧;
(2)掠夺:举个例子:玩家B在沙土星上建设了望远镜并探开了周边的27个格子,随后玩家A操作飞船a登陆了玩家B的沙土星,无论望远镜是否拆除,玩家A都会获得那27个格子(太空舱同理,小人进入即可)
(其余设想放评论区里)
首先一人一个小人肯定是不行的,于是我们可以把目光转移到更大的星系图上:
1.每名玩家的初始星域大小是不变的,但是可以通过时空裂口来到其他玩家的星系;
2.对应星系的地图加载始终由对应玩家的主机处理,但仍由飞船的持有者操控。举个例子就是你可以在太空舱里造一堆首尾相接的非门然后飞到别的玩家的星系来卡死别的玩家。同理,当一名玩家退出时,对应星系也将停止加载,可以用来防贼;
3.飞船进入时空裂口时若有两个及以上数量的、别的玩家的、已开放的时空裂口,则随机选择一个时空裂口进行传送;若只有一个可选择的时空裂口,则进行定向传送;若没有可用的时空裂口,则直接消失在时空裂口所在格直到可用的裂口出现并直接传送;
4.进入新星系时默认有且仅有裂口所在格的视野,获取其他玩家星域的视野有两种方法:
(1)自行探索:自己拿制图仓探去吧;
(2)掠夺:举个例子:玩家B在沙土星上建设了望远镜并探开了周边的27个格子,随后玩家A操作飞船a登陆了玩家B的沙土星,无论望远镜是否拆除,玩家A都会获得那27个格子(太空舱同理,小人进入即可)
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