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30小时白金了,简单评价和总结一下游戏的优缺点

只看楼主收藏回复

大家有什么不懂的地方或者漏收集了也可以问我,我尽力帮大家解答
一句话省流:对系列粉丝来说可以说是中上水准,但对路人来说优缺点很突出,只能算是平庸。
叠个甲:本人是一直以1.2倍血,其余数值1.5倍的自定义难度进行的游戏,因此部分关于难度的看法可能存在争议,以你为准;同时我因为很少会细细研究剧情,因此对大部分剧情也是凭借第一印象评价,大家如果看到有错的地方可以指出来更正一下。
楼下细说


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-28 05:37回复
    观前再次补充叠甲,lz上次玩一代已经是两三年之前了,有的地方如果提到了一代,那么描述可能不甚准确,望海涵


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-01-28 05:40
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      2026-01-26 20:55:35
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      1.美术方面
      美术算是制作组的一大优势之一了,本作的美术可以说是延续了一代的高水准,不管是ui布置、角色立绘、场景设计、剧情演出还是cg绘制,都能看出制作组在美术方面下了不少功夫,这一点还是相当值得肯定的。
      ps:制作组这个游戏内附加电子设定集的小优化真的很不错


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-01-28 05:51
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        2.音乐方面
        看到很多朋友似乎对本作的音乐颇有微词,我是可以理解的,毕竟本作的音乐方面确实存在一些问题。所有音乐仍然由老朋友mili完成,以我个人感觉而言,曲子基本都是水准在线的,单拎出来听也都很不错,但是客观上离前作曲子的优秀水准确实略有差距,而且大部分曲子也没什么记忆点。mili供曲的水准下降是一方面,另一方面,我觉得制作组对于音乐运用不到位,很多时候音乐跟场景都有一种割裂感和违和感。像一代的悬崖村为什么经典,就是因为宁静的氛围和mili曲子中的忧伤而又悠扬的轻声哼唱可以说是相辅相成,双生堡垒的肃杀和萧条与mili曲子《North》中的悲壮与庄严相辅相成,甚至说禁区危机四伏的环境也能和bgm的紧张配合。而相比之下,本作则少有这种bgm和环境场地配合的很好的例子,这也是本作音乐给人印象不深的原因之一。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-28 06:10
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          然而我认为本作制作组对于音乐运用不到位,也不仅是音乐跟场景割裂,还有就是难度方面的不合理影响到了玩家注意和欣赏音乐的意愿。本作在难度方面有着诸多问题,诸如跑图路线十分冗长,休息点十分稀少,小怪数值十分离谱等,相信玩了一定进度的朋友们都有所感觉,这里也就先不赘述,把它划到下个板块再细讲。而跑图过程中产生的折磨是一定会影响到玩家欣赏音乐时的意愿跟心情的。比如你从钢骨街中间那个座椅出发朝着格斗之塔开荒,费尽九牛二虎之力在地图上绕了一个大大的四分之三圆,期间不停的被场景的火、男忍者的飞镖、女忍者的冰球折磨,血瓶都用完自己还残血,弹尽粮绝之际终于接近座椅,却被女忍一个冰球烫死,是我的话砸手柄的心思都有了人都红温了,管你bgm多好听,我哪还有闲工夫去听呢?而boss战的bgm也是一个问题,boss的机制很蠢,动作也很单一,只会机械的复读一些招式,但数值却高的离谱,失误吃一下就要喝药甚至趋势,于是boss战的体验就更像在数值高压之下的石头剪刀布,作为玩家,完全没有余裕去关注bgm,因为boss数值太高,分心一下可能就被揍死了。我认为这也是本作音乐不达预期的一个重要因素。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-01-28 06:29
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            码字码到现在,lz困了,先去美美睡一觉先,醒了再更


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-01-28 06:32
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              这一代其实我个人认为探索上是有矛盾的。一方面本作主角机动性变强为了防止地图变得又大又空就是要减少休息点的数量,增加可探索区域的数量;另一方面怪物数值太高主角前期回血手段太有限跑图上资源太匮乏又很需要多加休息点。一来一去这作休息点布置上多也不是少也不是,横竖都得挨骂。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-01-28 08:08
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                为什么我的想法跟你是反着的?对粉丝来讲可能很平,但对于路人来讲算是很好的游戏粉丝有很多是看音乐看剧情看莉莉来的这一代很明显不符合心中的标准,路人对这游戏没有什么太大的预期


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-01-28 09:18
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                  2026-01-26 20:49:35
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                  请问这个是漏了哪个啊?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-01-28 11:34
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                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-28 12:05
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                      睡醒了,昨天熬的太晚了,继续更


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-01-28 14:42
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                        3.难度方面
                        我个人觉得难度可以说是本作最逆天的部分了。本作中角色的攻击手感变好了,角色的攻击侧性能也比前作高了不少,那么该如何平衡难度以防止被高性能的主角砍瓜切菜呢?制作组选择了高到离谱的数值、稀少的存档点、漫长的跑图,或许还有对主角回避侧性能的削弱。本作的数值究竟有多么恐怖呢?在我的难度下,刚开始碰到鼠鼠的时候鼠薪王就可以三下挠死我,中层钢骨街的女忍者,冰雾吃两三下就可以把我送回存档点,上层统治区中的炮塔无人机、电圆圈这种怪,摸到一下基本就去了3/5左右的血,而重型骑士跟红色中型骑士也是拥有一击大残的能力。boss战那是自不必说,一刀残两刀死,工厂上层的双刀巨型boss跟最终形态吉尔罗伊更是能一刀秒掉我,数值已经高到一个我看不懂的境界了。而与如此恐怖的数值相搭配的还有漫长的跑图距离,前作休息点多的优良传统在本作居然不翼而飞,很多区域从一个存档点跑到下一个存档点的路程遥远到令人绝望。跑图路线漫长而且小怪数值高这个问题在游戏中期会显著突出(点名钢骨街!),一方面来到中层后你可以明显的感觉到中层敌人的数值有明显的提升,另外一方面则是中层的区域跑图难度也比下层区域要难,但是玩家此时并没有解锁大跳和墙冲这种能极大减少跑图花费的时间和精力的技能,这就要导致玩家在忍受高数值粪怪的折磨的同时还要跑三百六十五里路,反而令游戏中期的跑图成为了整个游戏中最痛苦的一段经历


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-01-28 14:56
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                          boss这一块,本作可以说90%的boss都没有一点交互感,连招设计固定,boss的ai也很蠢只会换着招复读。可打boss的时候给我的感觉就像是在做一个限时的答题挑战,每一次boss出手就是给你出题,你要在极短的时间内选择这一招正确的应对方式,你说把这些招式单独拆出来看难吗,不难,大部分都很好应对,但是boss超高的数值却让你的行动几乎没有容错率,失误吃一下基本就乖乖喝药甚至直接趋势,boss战给人的感觉就是在boss数值的高压之下重复公式化的背板,直到你先犯错被打死或者你打死boss,既没有足够的趣味性,也让玩家没有了在这令人窒息的高压战斗中欣赏bgm的余裕,从而也导致了boss战中bgm存在感微弱的问题。
                          当然,也有可能是我自己自定义把难度开高了所以才总觉得boss数值过高吧


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-28 15:07
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                            4.剧情方面
                            很遗憾,本作在剧情方面也没能延续一代剧情的高水准。前作的剧情在故事方面或许没有那种一波三折、跌宕起伏的精彩,但是制作组也用场景、音乐和cg简洁直观且有力的讲述了边陲之国人民努力对抗污秽但却一个个牺牲、沦为秽鬼的悲伤往事,即使是像我这种没有深入了解过剧情的玩家也能大致的了解到整个触人心弦的故事。本作在剧情上则只能说不是很能让人看得懂,而且也几乎没有什么能触动人的瞬间,我打完A结局的最终boss之后脑子里跳出来的第一个想法是“这家伙居然还是个妹控”更别提整个故事似乎有一些遗漏和删改的地方。打完锁之兽的cg画面似乎并没有后续相应的故事补充?按剧情来看,阿贝莉尔应该也是整个事件的幕后黑手之一,但是游戏里也没有相关的boss战,而首席调律师尤兰这个按道理来说在剧情中比较重要的角色却一共没出场几次就被阿贝莉尔附身而亡,整个故事在打完吉尔罗伊就戛然而止,不得不让人怀疑剧情方面是不是有不少删改。用b站朋友的一句话来说就是,二代的剧情感觉就像是在一代打完骑士长之后戛然而止


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-28 15:34
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                              2026-01-26 20:43:35
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                              大块的问题基本都已经总结和评价完了(大家如果觉得还有遗漏的地方可以指出来,我尽力补充)接下来来聊一些细枝末节的部分
                              优化方面
                              这一作各种对玩家体验的小优化还是值得表扬的。首先是对缩略地图的优化,本作的缩略地图不仅更直观、更加贴合地形,也增加了各种肉瘤和门的标识,甚至还贴心的在每一个肉瘤下面标识了对应的技能,更是多了一个该地图板块全收集自动变蓝的功能,对比前作地图的简陋,确实是一个很好的优化,我刚玩木兰花的时候简直要感动哭了(bushi)
                              其次,本作直接开放了难度自定义,这对于玩家来说也是一个很好的优化,有些玩游戏的轻度玩家可能并不想要过多的挑战,于是就可以自定义里面直接把所以难度数值拉到最低,轻松写意的享受剧情音乐和美术;而有些渴望挑战的抖m玩家(比如我)也可以在自定义里面上调怪物各项数值,挑战更高的难度,兼顾了休闲玩家跟难度玩家的需求
                              再然后则是游戏内附带电子设定集的功能,这个简直吹爆好吧


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-01-28 16:22
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