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PS5《野狗子》通关玩后感

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注定不被待见的野狗
“《聊斋志异》的创造性转化,创新性发展。”
2025年1月27日,我用9小时37分36秒真就是昨日凌晨至翌日傍晚速通的PS5普通难度《野狗子》。赶着回老家过年呢,选了一款明知道答辩含量十足却又近段时间心心念念想玩的游戏租赁了一周,我不会给这款游戏过低的评价或是无限火力般开喷,因为这玩意还真不止于此,我可是连《大圣归来》《魔咒之地》等“史上钉钉”的游戏都能平静通关的玩家…这次可以算是我的开胃小菜了。加上最近一直围绕着外山圭一郎和山冈晃在转,喜庆庆的新年前夕我居然连夜奋战《寂静岭2》,想着打打枪总算能阳气一点没想到《cod21》的恐怖元素的疯狂加入给了我当头一棒,前夕我居然也还在写他们最新作的玩后感,属实是有点叫人小泪目和神经反常般捉摸不透了,怪不得我真的最近全在做噩梦。这样说呗,《野狗子》应该很快马上加入会免或者二档会免游戏,这种尿性的游戏,完全值得等,可以玩,我也希望你们都可以试试,真就不是一无是处,而且我还玩的挺开心的…如果无脑抹杀那就真有些许可惜了,好歹也是被捧得很久的日本仙人好几年做出来的,很明显地是加入了自己的很多想法,最直接让我看到了《虐杀原形》《热血无赖》《寄生兽》,甚至有点三上的《幽灵线:东京》的感觉?都多少沾点,感觉日本仙人一些独立出来的工作室融入了更多的主观思想也不知是有意还是无意忽略了市场的表现,嘛都还不赖,这类游戏的出世也算是在比较同质化的工业制品中稍微脱颖,弄够着出一点不同墨水的存在了。我想说有几点我喜欢的地方,虽然游戏人物建模确实拉胯,但别说场景和氛围的营造依旧在线,过场的cg还别有一种电影般的质感,粤语人声主题曲旋律和感情并非敷衍,故事剧情设计新鲜离奇,另外真结局我没杀够66个人莫名其妙给我自动打出来了也是比较幸运,从头至尾那么多奇才巴雷克和李佳龙也是无脑猪突猛进,草率却又满足了吃完了一顿加了调味料精心炒过的大便,还愿意说出“下次再来”的那种心情,没骗你们!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-01-28 01:13回复
    我直接开的最高难度一口气白金了十五个小时左右吧,只能说输在了成本不足,画面提升+配音 再把每个人物设计的再有特色一点就更好了 作为一款200+的游戏在如今肯定还是有受众的,只可惜没钱没资本在能做的范围内算是做的还行的了


    IP属地:泰国来自iPhone客户端2楼2025-01-28 14:07
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