这几天到过年了,毛子又更新了版本,吧里的抽象攻略逐渐增多,我直接进行一个AOE的扫,给所有bd给一个主观的评分机制,这样你才大概能明白你要看的这个攻略到底是个什么杯。大杯?超大杯?还是星球杯?(
首先我们要明确一件事,那就是:在30级穿一身T5装的前提下,绝大多数的思路就是再抽象,只要不是刻意反点,都是可以正常打过五级传闻本的。而毛子整体不想让游戏节奏快到1到2轮副本就可以封档,所以请在思考要不要抄作业的情况下,先思考一下是不是自己完全不练级完全不运营导致缺钱/缺声望/缺副本CD等情况。说白了毛子默认你是要练级的,他们就没考虑速通能不能活。在这个前提下,才能进行评分。
其次,我给出几种典型的抽象行为,发生抽象行为的BD没有讨论价值,放出来直接属于误人子弟。(笑死,弓批直接有弓点弓没弓点生存左机动出冲刺搏斗点攻击战术拿个伊弓射穿了,其他的爱点不点,放着不点都行)
抽象行为1:双修。当前破石头的技能点处于绝对匮乏,任何“不论何时都有一部分不生效”的点法都是极其错误的。经典双修思路之一就是近战BD硬点猎人印记贪图暴击和远程BD硬点副手近战武器专属技能,确保自己的一部分技能点永远不管使。
抽象行为2:过渡点。同样的,因为技能点匮乏,任何BD都可以把技能点丢到格斗或驭法里补充后期强度,所以一切的点过度点行为都是很蠢的。这里的典型是近战嗯点战吼但不点战吼往下的搏斗技能,纯纯的自己给自己上强度。任何正常BD后期都有四五点的余点(即使法系BD都可以完全不点近战和机动),所以从理论上过渡点会让bd看起来“流畅“了一点,但每一点过渡点意味着你的所有关键技能会卡1级,自己想清楚每个关键技能节点后置一级的时间够你多练多久级。
抽象行为3:完全无视经济技能。基本就是两个,一个是可打猎BD硬不点剥皮嗯等女猎手,一个是铁甲BD硬不点拆甲片嗯骂毛子修甲太贵(当然了点了也不代表就便宜,但多少能缓解一些自费下本的焦虑)。中期经济状况其实是挺重要的一个指标,没有钱就意味着你的每次商店交易都要承担“看着一件很有需要的装备就在商店里但买不起”的焦虑。在抽象行为3里还下属有另一个抽象思路,就是产生了蓝装一定比白装强的错觉。实际上现在不论什么部位,一件装底+一张床+一个附魔卷轴都可以达到基本毕业,很少有真正的极品蓝装出现(毕业强度有差别的仅有武器,仅有双吸,吸暴两个大类是通用的,速射长弓可以加吸准和吸失)。谨记当前版本鉴装核心:装备T等就是同类型装备的核心。毕业诅咒大概提升一级装备T等(在首饰上可以提两级),错误的武器类型降低1到2级T等(尤其是弓这种只有长弓一个分支能用的武器,换的弓分支不对基本就是白瞎)。
基础分值:5分。
评判维度:前期发育,经济状况,毕业需求,毕业强度四方面。
前期发育:不好一级下本-1分,二级还是没改观再-1分(说的就是你纯种弓批),前期下本快无加分。
经济状况:铁甲BD-1分(说的就是各位自费下本的罐头),铁甲BD无格挡再-1分(让你不玩大剑),可以剥皮的武器+1分,冲刺前可以打猎割皮再+1分。
毕业需求:全身三级装可打四级传闻+1分,全身三级装四级武器可打五级传闻再+1分。能打的意思是在你能接受的SL强度下能打,只要你乐意无限SL能打过也能加分。
毕业强度:核心技能在25级以前自然点满+1分,20级之前自然点满再+1分,15级以前自然点满再+1分。一般而言,一个BD最多三个核心技能,不论主动被动。
首先我们要明确一件事,那就是:在30级穿一身T5装的前提下,绝大多数的思路就是再抽象,只要不是刻意反点,都是可以正常打过五级传闻本的。而毛子整体不想让游戏节奏快到1到2轮副本就可以封档,所以请在思考要不要抄作业的情况下,先思考一下是不是自己完全不练级完全不运营导致缺钱/缺声望/缺副本CD等情况。说白了毛子默认你是要练级的,他们就没考虑速通能不能活。在这个前提下,才能进行评分。
其次,我给出几种典型的抽象行为,发生抽象行为的BD没有讨论价值,放出来直接属于误人子弟。(笑死,弓批直接有弓点弓没弓点生存左机动出冲刺搏斗点攻击战术拿个伊弓射穿了,其他的爱点不点,放着不点都行)
抽象行为1:双修。当前破石头的技能点处于绝对匮乏,任何“不论何时都有一部分不生效”的点法都是极其错误的。经典双修思路之一就是近战BD硬点猎人印记贪图暴击和远程BD硬点副手近战武器专属技能,确保自己的一部分技能点永远不管使。
抽象行为2:过渡点。同样的,因为技能点匮乏,任何BD都可以把技能点丢到格斗或驭法里补充后期强度,所以一切的点过度点行为都是很蠢的。这里的典型是近战嗯点战吼但不点战吼往下的搏斗技能,纯纯的自己给自己上强度。任何正常BD后期都有四五点的余点(即使法系BD都可以完全不点近战和机动),所以从理论上过渡点会让bd看起来“流畅“了一点,但每一点过渡点意味着你的所有关键技能会卡1级,自己想清楚每个关键技能节点后置一级的时间够你多练多久级。
抽象行为3:完全无视经济技能。基本就是两个,一个是可打猎BD硬不点剥皮嗯等女猎手,一个是铁甲BD硬不点拆甲片嗯骂毛子修甲太贵(当然了点了也不代表就便宜,但多少能缓解一些自费下本的焦虑)。中期经济状况其实是挺重要的一个指标,没有钱就意味着你的每次商店交易都要承担“看着一件很有需要的装备就在商店里但买不起”的焦虑。在抽象行为3里还下属有另一个抽象思路,就是产生了蓝装一定比白装强的错觉。实际上现在不论什么部位,一件装底+一张床+一个附魔卷轴都可以达到基本毕业,很少有真正的极品蓝装出现(毕业强度有差别的仅有武器,仅有双吸,吸暴两个大类是通用的,速射长弓可以加吸准和吸失)。谨记当前版本鉴装核心:装备T等就是同类型装备的核心。毕业诅咒大概提升一级装备T等(在首饰上可以提两级),错误的武器类型降低1到2级T等(尤其是弓这种只有长弓一个分支能用的武器,换的弓分支不对基本就是白瞎)。
基础分值:5分。
评判维度:前期发育,经济状况,毕业需求,毕业强度四方面。
前期发育:不好一级下本-1分,二级还是没改观再-1分(说的就是你纯种弓批),前期下本快无加分。
经济状况:铁甲BD-1分(说的就是各位自费下本的罐头),铁甲BD无格挡再-1分(让你不玩大剑),可以剥皮的武器+1分,冲刺前可以打猎割皮再+1分。
毕业需求:全身三级装可打四级传闻+1分,全身三级装四级武器可打五级传闻再+1分。能打的意思是在你能接受的SL强度下能打,只要你乐意无限SL能打过也能加分。
毕业强度:核心技能在25级以前自然点满+1分,20级之前自然点满再+1分,15级以前自然点满再+1分。一般而言,一个BD最多三个核心技能,不论主动被动。