以下内容大部分从单通/单走且非潜行打法的角度考虑。
带什么装备取决于有什么需求,以下简单地把东线的出怪与机制设计归结为数类需要处理的威胁:
1.跳虫海。需求最简单的常驻近战能力,对群能力。
2.西瓜虫群。需求常驻的爆伤,对爆发能力有需求。
3.泰坦/坦克虫。需求简单的反重甲能力/可行的四穿输出。
4.穿刺。这个单独放出来是因为不处理它带来的威胁与泰坦/穿刺不能比,需求高爆发伤害/对策战备。
5.指挥官群。需要在高爆发/AOE能力上至少一项达标。
6.飞龙。需要一定的对空能力。
7.拆巢。这个就显而易见了,需要雷/榴弹枪/爆弩爆铳。
8.虫族建筑清理。包括孢子塔与飞龙巢,需要有超远程输出能力,尽管它不是必要的,但高速清理比起靠近后叫战备/地狱火有显而易见的优势。
9.续航。
由上可以看出,东线对潜兵的需求是多维度的:既要有爆发,又要有对群,既要能近战,又要有远距离拆塔能力,既要反重甲,又要清理跳虫海,既要拆除大量虫洞,又要保持续航。
因此,东线配装往往趋向多面手,你可以有一项不擅长,但绝对不能有一项完全做不到——完全不能反重,凭500和飞鹰机枪也难以应对重甲大军,打指挥官效率过低,很可能就只好避战或抱着毒雷过活,但红绿战备带来的缓压终究是一时的,能当拐但不能当腿。由此我们可以产生对东线配装的一套评价体系。
就比方说吧,如何评价下面这套配装是否适合东线?
焦土-榴弹手枪-毒雷/飞鹰空袭-飞鹰机枪-补给包-类星体
我们可以从上面提到的各类威胁入手进行评价。
1.跳虫海-中等处理能力。毒雷的混乱效果+范围群伤对于跳虫是毁灭性的打击,其限制几乎仅在于数量限制以及各类守点任务时跳虫贴脸的情况 焦土虽然有命中两发才打死跳虫+近战自伤的情况,但后扑输出已足以让其补上毒雷短板。故评价为中等。
2.西瓜虫群-中等处理能力。尽管焦土并不具有爆弩的大范围aoe,但其爆发能力已足以在西瓜虫群对策武器中上桌吃饭。
3.泰坦/坦克虫-中等处理能力。类星体的15sCD注定了它爆发能力不强,但绝食+不占背包位还是让它能作为处理重甲的选择之一。这也是这套配装不带500依然能打的底气。
4.穿刺-中等偏下处理能力。仅就目前而言,穿刺处理的最快方式可能是榴弹发射器灌肉质,而最轻松的则是脱手铝热与砸头500。对于这套配装而言,以上能力都不具备,只能靠飞鹰系+武器补伤害的打法让其处理能力只能到中等偏下的水平。
5.指挥官群-中等处理能力。焦土的爆发无需多言,红武斗的成群性质几乎能吃饱AOE,巢守也挡不住。但对于阿尔法指挥官,几乎不带控+ttk稍长+换弹频繁使得它在面对大量指挥官时略显乏力,榴弹手枪的补救也略显捉襟见肘。但好在有飞鹰系战备与毒雷脱战。因此评价为中等。
6.飞龙-中等处理能力。并非火喷,但是打中翅膀也能杀。
7.拆巢-中等偏上。飞鹰空袭+榴弹手枪补给包导致的。当然,还是不如有拆巢能力的主手。
8.虫族建筑清理-中等。类星体无需多言。
9.续航-优秀。补给包的含金量。
很显然,这套配装除开续航,几乎没有哪一项是做到了“最优解”的,但相对的,它也没有哪一项是完全做不到的。如前文所述,东线需求的是多面手,因此这套配装无疑是优秀的东线配装。
带什么装备取决于有什么需求,以下简单地把东线的出怪与机制设计归结为数类需要处理的威胁:
1.跳虫海。需求最简单的常驻近战能力,对群能力。
2.西瓜虫群。需求常驻的爆伤,对爆发能力有需求。
3.泰坦/坦克虫。需求简单的反重甲能力/可行的四穿输出。
4.穿刺。这个单独放出来是因为不处理它带来的威胁与泰坦/穿刺不能比,需求高爆发伤害/对策战备。
5.指挥官群。需要在高爆发/AOE能力上至少一项达标。
6.飞龙。需要一定的对空能力。
7.拆巢。这个就显而易见了,需要雷/榴弹枪/爆弩爆铳。
8.虫族建筑清理。包括孢子塔与飞龙巢,需要有超远程输出能力,尽管它不是必要的,但高速清理比起靠近后叫战备/地狱火有显而易见的优势。
9.续航。
由上可以看出,东线对潜兵的需求是多维度的:既要有爆发,又要有对群,既要能近战,又要有远距离拆塔能力,既要反重甲,又要清理跳虫海,既要拆除大量虫洞,又要保持续航。
因此,东线配装往往趋向多面手,你可以有一项不擅长,但绝对不能有一项完全做不到——完全不能反重,凭500和飞鹰机枪也难以应对重甲大军,打指挥官效率过低,很可能就只好避战或抱着毒雷过活,但红绿战备带来的缓压终究是一时的,能当拐但不能当腿。由此我们可以产生对东线配装的一套评价体系。
就比方说吧,如何评价下面这套配装是否适合东线?
焦土-榴弹手枪-毒雷/飞鹰空袭-飞鹰机枪-补给包-类星体
我们可以从上面提到的各类威胁入手进行评价。
1.跳虫海-中等处理能力。毒雷的混乱效果+范围群伤对于跳虫是毁灭性的打击,其限制几乎仅在于数量限制以及各类守点任务时跳虫贴脸的情况 焦土虽然有命中两发才打死跳虫+近战自伤的情况,但后扑输出已足以让其补上毒雷短板。故评价为中等。
2.西瓜虫群-中等处理能力。尽管焦土并不具有爆弩的大范围aoe,但其爆发能力已足以在西瓜虫群对策武器中上桌吃饭。
3.泰坦/坦克虫-中等处理能力。类星体的15sCD注定了它爆发能力不强,但绝食+不占背包位还是让它能作为处理重甲的选择之一。这也是这套配装不带500依然能打的底气。
4.穿刺-中等偏下处理能力。仅就目前而言,穿刺处理的最快方式可能是榴弹发射器灌肉质,而最轻松的则是脱手铝热与砸头500。对于这套配装而言,以上能力都不具备,只能靠飞鹰系+武器补伤害的打法让其处理能力只能到中等偏下的水平。
5.指挥官群-中等处理能力。焦土的爆发无需多言,红武斗的成群性质几乎能吃饱AOE,巢守也挡不住。但对于阿尔法指挥官,几乎不带控+ttk稍长+换弹频繁使得它在面对大量指挥官时略显乏力,榴弹手枪的补救也略显捉襟见肘。但好在有飞鹰系战备与毒雷脱战。因此评价为中等。
6.飞龙-中等处理能力。并非火喷,但是打中翅膀也能杀。
7.拆巢-中等偏上。飞鹰空袭+榴弹手枪补给包导致的。当然,还是不如有拆巢能力的主手。
8.虫族建筑清理-中等。类星体无需多言。
9.续航-优秀。补给包的含金量。
很显然,这套配装除开续航,几乎没有哪一项是做到了“最优解”的,但相对的,它也没有哪一项是完全做不到的。如前文所述,东线需求的是多面手,因此这套配装无疑是优秀的东线配装。
的结局



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