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教下大家选择声骸词条,顺便水经验

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肯定会有很多人都疑惑,为什么自己的声骸评分更高但打出的伤害却不如分更低的,自己明明根据攻略组的副词条选择优先级来刷取的声骸为什么还是比别人随缘的副词条打的低。在这种情况下,你以为造成的原因是玄学,其实别人只是无意中科学到了。 我在后面少字多楼的说,以方便阅读,若有错误请理性交流。


IP属地:四川1楼2025-01-27 13:52回复
    鸣潮的伤害计算公式为:基础攻击力*技能倍率*攻击力百分比*(伤害类型+属性)增伤百分比*加深百分比*爆伤百分比*怪物自身因素(减防、减抗、等级差等)。其中声骸能够涉及的区间为:攻击力、增伤、爆伤三个区间。


    IP属地:四川2楼2025-01-27 13:58
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      2026-02-01 01:46:20
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      上过学的都知道A*B*C=A*C*B=B*A*C等,所以我们完全可以把攻击力、增伤、爆伤三个区间化作等号,只是能够获得的渠道和数值总量有区别罢了。至于小攻击,我们就根据角色基础攻击(白值)直接转化为大公鸡百分比,比如40小攻击,对于白值1000的角色来说就是4%的大攻击。


      IP属地:四川3楼2025-01-27 14:02
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        本来想拿忌老板举例,因为他的共鸣链同时包含了大攻击、增伤、爆伤三个乘区,不过怕见男恨的反感,就拿我自己最近抽的珂莱塔来举例。


        IP属地:四川4楼2025-01-27 14:05
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          首先是攻击力乘区,目前攻击力为962+1504,换算成大攻击为1504/962=156.3%。增伤乘区就不能只看面板还有声骸的效果,目前涉及到61.5%共鸣技能增伤,4C首位12%冷凝增伤,30%的4C声骸增伤,还有声骸4件套的触发式22.5%冷凝增伤和36共鸣技能增伤,这些加起来一共162%,不过由于我的珂莱塔是6链带精1专武,所以还需要将4链的触发式25%共鸣增伤和专武的触发式48%共鸣增伤计算在内,最终角色本体+声骸一共235%。爆伤乘区计算简单直接293.4%-100%=193.4%。


          IP属地:四川5楼2025-01-27 14:18
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            由5L内容可见,目前我的珂莱塔三大区间分别为156.3%、235%、193.4%。他们在伤害计算公式内分别为(1+156.3%)、(1+235%)、(1+193.4%)。


            IP属地:四川7楼2025-01-27 14:23
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              不成熟建议为:1.在声骸选择上,这三大乘区相乘,哪个数值大就用哪种组合,不要单纯的拘泥于攻略组给的词条优先级。2.如果有固定配对,那么还要将副C和辅助给予主C的这三大乘区数字分别加上去一并乘法计算才能达成目前最优解。


              IP属地:四川8楼2025-01-27 14:30
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                最后,如果A+B之和是固定的,那么当A和B只有在1:1的时候相乘才能得出最大的值,同时A-B之差的绝对值越小,其相乘后结果更大。即,5+5=10,而5*5的值一定大于3*7或4*6或其他相加等于10的其他数字组合的相乘,3*7(7-3=4)的结果一定小于(两个之差小于4的数字组合相乘后的结果,比如4*6)。而这一条适用于判断43311和44111之间怎么选择,以及43311里面33选择一攻一属还是双属/双攻。


                IP属地:四川11楼2025-01-27 14:52
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                  2026-02-01 01:40:20
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                  最后,忘记什么攻击、增伤、爆伤之类词汇,直接转化为乘区1、乘区2、乘区3。抛开固有印象才能做出最明智的选择。


                  IP属地:四川12楼2025-01-27 14:53
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