**《游鉴通志·麻辣争事》**
**——壬寅岁末纪事**
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### **背景**
壬寅岁(2024),天下游戏承疫后虚浮之象,资本畏缩,裁员频仍,开发者如履薄冰[citation:6][citation:10]。然玩家之心未灭,所求愈烈。时值二次元游戏市场疲软,收入同比降7.44%[citation:7],厂商进退失据,乃有“麻辣之争”起于江湖,裂玩家为党,伐异诛同,终成燎原之势。
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### **麻辣之兴**
- **源起**:“麻辣”者,ML(Master Love)也,本自《Fate/Grand Order》,谓角色倾心玩家之设定。然壬寅年,“麻辣仙人”异化为极端派系,倡“有男不玩”“混厕不玩”,苛求游戏唯存后宫女角,男配必诛,百合必斥,女主可选性别者亦遭唾弃[citation:2][citation:7]。
- **激化**:《少女前线2:追放》公测,因角色互动未达“倒贴”之极,玩家怒斥“龟男”“绿帽”,遂成众矢之的。厂商欲调和众口,然左右皆非,终致口碑崩裂[citation:2]。
- **割席**:米哈游玩家更立“二游是二游,米游是米游”之旗,自诩正统,视他厂为异端。此割席之举,虽固核心,亦绝新人,市场对立日深[citation:7]。
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### **党争之烈**
1. **厂商困局**:
- 国产二游多倚角色氪金,本为敛财之术,然“麻辣仙人”以道德之名,斥其“丧失游戏初衷”。厂商欲媚玩家,反陷“既要女角媚宅,又忌男角夺宠”之悖论[citation:2][citation:7]。
- 《鸣潮》初战不利,后凭御姐角色“吟霖”翻盘;《尘白禁区》专攻“媚宅”,月流水破亿。二者皆证“麻辣”虽苛,然利刃可斩市场[citation:7]。
2. **乙女逆袭**:
- 当“麻辣”党伐男角之际,乙女游戏《恋与深空》以52亿流水力压传统二游。女性玩家所求者,非后宫独占,乃情感叙事之深。此势若星火,破“唯男性玩家为尊”之窠臼[citation:7]。
3. **资本操盘**:
- 腾讯收《鸣潮》母公司库洛游戏51.4%股权,借“麻辣”之刃刺米哈游腹地;西山居、叠纸另辟蹊径,或媚宅,或攻乙女,皆分羹而肥。市场遂成“B站弃家、米哈游守家、腾讯偷家”之局[citation:7]。
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### **评析**
- **本质**:此争非关游戏,实为玩家与资本之权斗。“麻辣仙人”以道德之名,行垄断审美之实,其暴戾如商鞅驭秦,虽令行禁止,终失民心[citation:2][citation:7]。
- **矛盾**:厂商困于“既要流水,又惧党争”,若秦桧附金,两面受刃。而玩家分化,男性求“后宫净土”,女性索“叙事主权”,性别对立借游戏延烧,似汉末党锢,清流浊流俱损[citation:7][citation:4]。
- **变数**:乙女崛起、泛二次元扩张,皆显玩家非铁板一块。若厂商执迷“麻辣”一端,犹赵括纸上谈兵,必败于多元需求[citation:7]。
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**史臣曰**:
壬寅“麻辣”之乱,可鉴三事:
一曰**玩家非愚,资本难欺**。苛求“100%后宫”者,实为厂商长期滥氪之反噬,犹王莽改制,民不堪其伪[citation:2][citation:7]。
二曰**叙事霸权,必遭天谴**。游戏本为第九艺术,今沦为党争战场,若董卓焚洛阳,文化根基尽毁[citation:4][citation:6]。
三曰**破局之道,在兼收并蓄**。观《黑神话:悟空》融硬核与观瞻,乙女游戏拓情感之维,可知“云玩家”与“核心玩家”本无高下,唯执中守和,方为长治久安[citation:4][citation:7]。
嗟乎!游戏者,虚拟之镜也,照见人心贪嗔。若厂商徒效安禄山献媚,玩家竞学黄巢暴戾,则行业衰亡,岂远乎哉?
**——壬寅岁末纪事**
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### **背景**
壬寅岁(2024),天下游戏承疫后虚浮之象,资本畏缩,裁员频仍,开发者如履薄冰[citation:6][citation:10]。然玩家之心未灭,所求愈烈。时值二次元游戏市场疲软,收入同比降7.44%[citation:7],厂商进退失据,乃有“麻辣之争”起于江湖,裂玩家为党,伐异诛同,终成燎原之势。
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### **麻辣之兴**
- **源起**:“麻辣”者,ML(Master Love)也,本自《Fate/Grand Order》,谓角色倾心玩家之设定。然壬寅年,“麻辣仙人”异化为极端派系,倡“有男不玩”“混厕不玩”,苛求游戏唯存后宫女角,男配必诛,百合必斥,女主可选性别者亦遭唾弃[citation:2][citation:7]。
- **激化**:《少女前线2:追放》公测,因角色互动未达“倒贴”之极,玩家怒斥“龟男”“绿帽”,遂成众矢之的。厂商欲调和众口,然左右皆非,终致口碑崩裂[citation:2]。
- **割席**:米哈游玩家更立“二游是二游,米游是米游”之旗,自诩正统,视他厂为异端。此割席之举,虽固核心,亦绝新人,市场对立日深[citation:7]。
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### **党争之烈**
1. **厂商困局**:
- 国产二游多倚角色氪金,本为敛财之术,然“麻辣仙人”以道德之名,斥其“丧失游戏初衷”。厂商欲媚玩家,反陷“既要女角媚宅,又忌男角夺宠”之悖论[citation:2][citation:7]。
- 《鸣潮》初战不利,后凭御姐角色“吟霖”翻盘;《尘白禁区》专攻“媚宅”,月流水破亿。二者皆证“麻辣”虽苛,然利刃可斩市场[citation:7]。
2. **乙女逆袭**:
- 当“麻辣”党伐男角之际,乙女游戏《恋与深空》以52亿流水力压传统二游。女性玩家所求者,非后宫独占,乃情感叙事之深。此势若星火,破“唯男性玩家为尊”之窠臼[citation:7]。
3. **资本操盘**:
- 腾讯收《鸣潮》母公司库洛游戏51.4%股权,借“麻辣”之刃刺米哈游腹地;西山居、叠纸另辟蹊径,或媚宅,或攻乙女,皆分羹而肥。市场遂成“B站弃家、米哈游守家、腾讯偷家”之局[citation:7]。
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### **评析**
- **本质**:此争非关游戏,实为玩家与资本之权斗。“麻辣仙人”以道德之名,行垄断审美之实,其暴戾如商鞅驭秦,虽令行禁止,终失民心[citation:2][citation:7]。
- **矛盾**:厂商困于“既要流水,又惧党争”,若秦桧附金,两面受刃。而玩家分化,男性求“后宫净土”,女性索“叙事主权”,性别对立借游戏延烧,似汉末党锢,清流浊流俱损[citation:7][citation:4]。
- **变数**:乙女崛起、泛二次元扩张,皆显玩家非铁板一块。若厂商执迷“麻辣”一端,犹赵括纸上谈兵,必败于多元需求[citation:7]。
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**史臣曰**:
壬寅“麻辣”之乱,可鉴三事:
一曰**玩家非愚,资本难欺**。苛求“100%后宫”者,实为厂商长期滥氪之反噬,犹王莽改制,民不堪其伪[citation:2][citation:7]。
二曰**叙事霸权,必遭天谴**。游戏本为第九艺术,今沦为党争战场,若董卓焚洛阳,文化根基尽毁[citation:4][citation:6]。
三曰**破局之道,在兼收并蓄**。观《黑神话:悟空》融硬核与观瞻,乙女游戏拓情感之维,可知“云玩家”与“核心玩家”本无高下,唯执中守和,方为长治久安[citation:4][citation:7]。
嗟乎!游戏者,虚拟之镜也,照见人心贪嗔。若厂商徒效安禄山献媚,玩家竞学黄巢暴戾,则行业衰亡,岂远乎哉?











