卡组有点大而且同时运转看着有点缺(但凡卡组小一些运转都够了),看起来不怎么删牌留了两打击五防御,还有带毒匕首、没精准的刀舞,尤其背刺这种一张就行了,还有些毒牌都用处不大,乾坤一掷这种飞舞金卡也没必要抓。内脏切除居然没有敲。看起来是光顾着抓过度牌没怎么删牌也没怎么敲牌,导致后期卡组太大转不动。这个卡组很多过渡都可以不要,内脏切除敲了以后如果能转的动当核心输出就行了,同理如果转的动靠生存者+中和也能起防。总之是牌组太大废牌太多转不动,明显这个遗物+牌组费用是够的,就是不经转导致出伤起防都不太够,要觉得实在不够防抓个后空翻都行啊还能小运转一下,或者尖啸也能防连击,我不相信在没遇到幽魂、残影的情况下这两张牌都遇不到(其实猎人只要能完全转起来有那么几张防牌自然就能起防了)。这卡组多删几张防御打击,少抓点过渡和毒牌,就能完全转的动了。炼药+,刀舞(过渡可以敲一下),投匕,隐秘(最好敲一下),生存者,防御删得留3张差不多,打击最好删完,两张杂技,2×余像,恐怖(最好敲一下),背刺(过渡),内切(要敲),中和,2×早有准备。这么样就完全能转起来,而且删牌和火堆完全够删牌和敲牌。当然这牌组未必能赢心脏可能还需要个后空翻或者尖啸啥的。当然这只是我个人理解,没玩太长时间,如果有啥纰漏或者不对还望指正。
