(其实本篇文章不仅限于恐龙,适用于所有类型的可动模型)
目前市面上恐龙模型的可动关节的基本连接方式有这几种:卡扣关节、嵌套式机械关节,内包机械关节(和人偶类型的MJD结构是一样的原理)和内包球形关节(也就是俗称的BJD)都有了……
卡扣关节(p1)目前我在中生代野兽家的驰龙科的翅膀上见过几次。这个是可动性最差的关节,但是应该也是和羽毛前肢像性最好的一种关节。
卡扣关节只能进行平面360度旋转(极限情况,没有结构遮挡),相当于xyz轴只能动x轴。
内包球形关节/BJD(p2)(准确来说是球形关节玩偶,因为球形也可以做嵌套,就是这条暴龙的颈部和尾部,原理在图上)这个在生物模型圈很少见,所以我就多介绍两句。这玩意可动性可以做到最强,只要没有结构遮挡都可以给你转过去,转不过去还可以把肢体强行拉出来……对素体的破坏性其实还行,但是很考验原型师的功力(因为分关节真的很费事)BJD的玩偶都是由弹力内筋提供拉力拉在一起的,某些情况下还可以再多加一根金属丝来提供额外的稳定性,也就是BJD圈子里俗称的穿丝/穿铝。
BJD关节可以自由做到旋转、横纵向移动,但是由于结构限制,一般只能正面转。除非做更多的球体,不过这也提高了它的上限。相当于xyz轴全可动。
内包机械关节(p3)
美泰就是典型的内包狂热爱好者……它甚至连颈部都要做内包……
内包机械基本上就是最常见的恐龙四肢工艺了,甚至也是最常见的人偶四肢工艺。MJD人偶一般都用的这种连接方式。内包的机械关节整体性会更好,但是一般只适合长条形的东西,像美泰这种纯内包机械,做身体分段就只能做到旋转了。
内包机械关节大部分时候都可以做到xy轴运动,有时可以进行第三个轴(z轴)的运动,但是角度可能会受限制。
嵌套式机械结构(p4)
最常见的生物模型颈部尾部的连接方式。
嵌套式机械一般会和内包式机械甚至卡扣关节混合使用,原理是外壳内部使用机械关节链接(如图)做不好对素体形态是会有些破坏的,也偶尔会出现像海雅哥斯拉初版的脖子那样的外壳松弛……
本心非常喜欢用这个连接方式,但是早期产品做的不太行,虽然嵌套了但是几乎动不了还破坏了整体性。当然做得好的就像中生代野兽新产品这样,看上去违和感不大。老产品有些腰部强行开了嵌套,结果又破坏整体性又几乎动不了。
嵌套式机械理论上xyz轴都可以活动,但是每个关节活动范围都不大。
本文于2024年10月15日发表于b站动态。个人b站账户:青阳零





目前市面上恐龙模型的可动关节的基本连接方式有这几种:卡扣关节、嵌套式机械关节,内包机械关节(和人偶类型的MJD结构是一样的原理)和内包球形关节(也就是俗称的BJD)都有了……
卡扣关节(p1)目前我在中生代野兽家的驰龙科的翅膀上见过几次。这个是可动性最差的关节,但是应该也是和羽毛前肢像性最好的一种关节。
卡扣关节只能进行平面360度旋转(极限情况,没有结构遮挡),相当于xyz轴只能动x轴。
内包球形关节/BJD(p2)(准确来说是球形关节玩偶,因为球形也可以做嵌套,就是这条暴龙的颈部和尾部,原理在图上)这个在生物模型圈很少见,所以我就多介绍两句。这玩意可动性可以做到最强,只要没有结构遮挡都可以给你转过去,转不过去还可以把肢体强行拉出来……对素体的破坏性其实还行,但是很考验原型师的功力(因为分关节真的很费事)BJD的玩偶都是由弹力内筋提供拉力拉在一起的,某些情况下还可以再多加一根金属丝来提供额外的稳定性,也就是BJD圈子里俗称的穿丝/穿铝。
BJD关节可以自由做到旋转、横纵向移动,但是由于结构限制,一般只能正面转。除非做更多的球体,不过这也提高了它的上限。相当于xyz轴全可动。
内包机械关节(p3)
美泰就是典型的内包狂热爱好者……它甚至连颈部都要做内包……
内包机械基本上就是最常见的恐龙四肢工艺了,甚至也是最常见的人偶四肢工艺。MJD人偶一般都用的这种连接方式。内包的机械关节整体性会更好,但是一般只适合长条形的东西,像美泰这种纯内包机械,做身体分段就只能做到旋转了。
内包机械关节大部分时候都可以做到xy轴运动,有时可以进行第三个轴(z轴)的运动,但是角度可能会受限制。
嵌套式机械结构(p4)
最常见的生物模型颈部尾部的连接方式。
嵌套式机械一般会和内包式机械甚至卡扣关节混合使用,原理是外壳内部使用机械关节链接(如图)做不好对素体形态是会有些破坏的,也偶尔会出现像海雅哥斯拉初版的脖子那样的外壳松弛……
本心非常喜欢用这个连接方式,但是早期产品做的不太行,虽然嵌套了但是几乎动不了还破坏了整体性。当然做得好的就像中生代野兽新产品这样,看上去违和感不大。老产品有些腰部强行开了嵌套,结果又破坏整体性又几乎动不了。
嵌套式机械理论上xyz轴都可以活动,但是每个关节活动范围都不大。
本文于2024年10月15日发表于b站动态。个人b站账户:青阳零




