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地球不屈射弹武器-0.4.52

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表格分解:
总览:
大类:武器的类型,线圈炮是轨道炮的上位,具有弹丸初速、射速的优势 | 等离子作为末期武器,基本不会MISS,但伤害偏低,但有削甲的作用;
等级:高等级武器的初速度和射程更加优秀;
位置:炮台/炮塔;
口径:大口径的火炮弹丸质量大、初速度高,威力更大的同时突防效果好;
伤害数据:
D-V:弹丸的初速度,越高越好;
弹丸质量:炮弹的质量,越大越好;
伤害:除了等离子是固定伤害外,动能武器的伤害=1/2×弹丸质量×相对速度^2;
冷却:两次齐射/发射之间的间隔;
齐射持续:一次齐射维持多久;
齐射量:一次齐射连续发射多少炮弹;
DPS:每秒伤害;
突防数据:
扛伤次数:单枚弹丸能承受多少次外星点防御的攻击;
有效射程:在有效射程内,存在必然命中的炮弹,此时敌舰无法规避;(TI里面只能半分钟机动一次)
突防深度:单枚弹丸在外星人的点防范围内能飞行多远;(考虑到外星人点防射程350km,该值大于350的才具有实战价值)
突防值:一座该炮塔在理想情况下能突破多少外星人的点防御炮台;
其它:
射程:武器最远的开火距离(无论能否命中);
点防距离:在防御射击时,武器的开火距离(无论能否命中);
轰炸值:轰炸对地面基地造成的伤害;


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-26 17:42回复
    武器评价:
    动能武器在对抗固定的重甲目标时非常优秀,但在面对移动靶或者点防时则暴露缺点,需要我们在设计时进行一定的筛选;
    优先考虑突防深度>350km的武器:所有的轨道炮都低于该值,没有实战价值 | 线圈炮里面只有几种大口径的主炮和攻城炮满足要求(已标红),可以大规模列装;
    其次考虑有效射程:该值越大越好,先进线圈主炮的有效射程可以达到500km,但攻城炮的有效射程较小,因而只适用于空间站等固定目标;
    值得一提的是,当前版本激光武器的防御模式被大砍,点防射程只有最大射程的1/3,导致外星人的火炮变得难以防御 | 为了应对这一情况,可以在大船上安装轻型线圈炮来弥补点防的不足,相比激光而言,它的DPS和射程更高


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-01-26 17:43
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      2026-01-22 20:14:56
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      等离子专栏:
      作为比较特殊的一类射弹,等离子的弹丸初速度很高,有效射程有2000 km之多,在你游人均1000 km的索敌范围下基本上算百发百中的武器。但缺点是高额冷却时间所带来的低DPS,以及制作组幽默数值设计所带来的恶意:四槽的等离子轴炮,由于冷却更长,其DPS和三槽的大等离子几乎没有区别,所以在泰坦上列装等离子主炮的性价比是相当之低的;同样的还有船体上的重型等离子炮台——带一门这玩意的性价比远不如在原位置安装两门中型等离子炮台,后者伤害还更高一些。
      所以等离子在你游基本上只是一个辅助位,只推荐配置小炮以应付乱飞的外星人小船。但从优点来讲,所有的等离子flatChipping=0.8, 破甲能力比较优秀,可以和无破甲能力的激光互补搭配。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-26 17:43
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        往期参考:【教程】Terra Invicta地球不屈武器机制


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-26 17:44
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          滋磁


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-01-28 12:57
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            楼主还是发几个配置给萌新参考下吧


            IP属地:上海来自手机贴吧6楼2025-01-30 00:13
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