表格分解:
总览:
大类:武器的类型,线圈炮是轨道炮的上位,具有弹丸初速、射速的优势 | 等离子作为末期武器,基本不会MISS,但伤害偏低,但有削甲的作用;
等级:高等级武器的初速度和射程更加优秀;
位置:炮台/炮塔;
口径:大口径的火炮弹丸质量大、初速度高,威力更大的同时突防效果好;
伤害数据:
D-V:弹丸的初速度,越高越好;
弹丸质量:炮弹的质量,越大越好;
伤害:除了等离子是固定伤害外,动能武器的伤害=1/2×弹丸质量×相对速度^2;
冷却:两次齐射/发射之间的间隔;
齐射持续:一次齐射维持多久;
齐射量:一次齐射连续发射多少炮弹;
DPS:每秒伤害;
突防数据:
扛伤次数:单枚弹丸能承受多少次外星点防御的攻击;
有效射程:在有效射程内,存在必然命中的炮弹,此时敌舰无法规避;(TI里面只能半分钟机动一次)
突防深度:单枚弹丸在外星人的点防范围内能飞行多远;(考虑到外星人点防射程350km,该值大于350的才具有实战价值)
突防值:一座该炮塔在理想情况下能突破多少外星人的点防御炮台;
其它:
射程:武器最远的开火距离(无论能否命中);
点防距离:在防御射击时,武器的开火距离(无论能否命中);
轰炸值:轰炸对地面基地造成的伤害;

总览:
大类:武器的类型,线圈炮是轨道炮的上位,具有弹丸初速、射速的优势 | 等离子作为末期武器,基本不会MISS,但伤害偏低,但有削甲的作用;
等级:高等级武器的初速度和射程更加优秀;
位置:炮台/炮塔;
口径:大口径的火炮弹丸质量大、初速度高,威力更大的同时突防效果好;
伤害数据:
D-V:弹丸的初速度,越高越好;
弹丸质量:炮弹的质量,越大越好;
伤害:除了等离子是固定伤害外,动能武器的伤害=1/2×弹丸质量×相对速度^2;
冷却:两次齐射/发射之间的间隔;
齐射持续:一次齐射维持多久;
齐射量:一次齐射连续发射多少炮弹;
DPS:每秒伤害;
突防数据:
扛伤次数:单枚弹丸能承受多少次外星点防御的攻击;
有效射程:在有效射程内,存在必然命中的炮弹,此时敌舰无法规避;(TI里面只能半分钟机动一次)
突防深度:单枚弹丸在外星人的点防范围内能飞行多远;(考虑到外星人点防射程350km,该值大于350的才具有实战价值)
突防值:一座该炮塔在理想情况下能突破多少外星人的点防御炮台;
其它:
射程:武器最远的开火距离(无论能否命中);
点防距离:在防御射击时,武器的开火距离(无论能否命中);
轰炸值:轰炸对地面基地造成的伤害;












