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回复:盯帧pv:为什么我觉得这是最强的实机演示

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3.机制
(2)格挡,与只狼固定动作的“弹刀”不同,魂的格挡是既可以侧身防后,也可以是转身迎敌,也可以是对大招的应对,同样还能消减敌人的杀气槽


IP属地:福建来自Android客户端29楼2025-01-26 21:10
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    3.机制
    (3)处决,魂的武器有多种处决,光是白蟒赤练就有至少两个处决,还有一个不确定,如果是的话,一个武器就有不同的处决,这还是比法环十几种武器一个处决动作好的


    IP属地:福建来自Android客户端30楼2025-01-26 21:20
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      2025-12-31 01:27:12
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      4.boss设计
      (1)七星北斗阵的设计可以说相当绝,大家可以和黑神话的四大天王比比,在超过三个人的boss战中,各个公司如何解决,游科是用减少难度和攻击欲望,然后以华丽的组合技呈现,达到平衡。
      而灵游采用的是规律有序的阵法,不降低难度,但在招式上不会出现乱拳打死老师傅的群战问题,因此统一有序的阵法招式设计就尤其重要。
      多人boss向来是业界难题,三结晶人,双狮猿都是多少让人难绷的存在,但这次灵游用足够开阔明朗的场地以及整齐不乱的阵势为业界交出了完美答卷




      IP属地:福建来自Android客户端31楼2025-01-26 21:48
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        五.不足
        (1)影之刃的ui,技能页面很简洁,这是好事,说明很清楚,但特色不足,我觉得既然你是黑白暗黑系的武侠题材,完全可以更狂放一点,ui加点水墨特效,就更有味道了


        IP属地:福建来自Android客户端32楼2025-01-26 22:16
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          五.不足
          (2)其实不算不足,就是希望能有更多的敌人设定,比如像影神图那种的,影之刃我挺希望有一个类似武林通鉴的东西收录设定


          IP属地:福建来自Android客户端33楼2025-01-26 22:22
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            顶一下


            IP属地:福建来自Android客户端37楼2025-01-27 17:09
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