下邳那个boss吕布设计的我是真喜欢,不光是游戏性,还有剧情表现力……就开始大家还是一群人围殴吕布,打着打着全被吕布干死了,吕布的残兵也全没了,从最开始几百人的混乱局面,到最后偌大一个场地,一群友方武将跪地上喘气,看你和鬼神决战紫禁之巅……这是第一次在真三里从数值之外的地方感受到“鬼神”的压迫力。
最关键是这个过程很自然,没有过场打断,第一次打的时候本来就紧张,乾坤难度还是容易死……这就迫使我全身心投入到游戏中。
就,你想,当你全神贯注地打着打着,突然惊觉周围不知道从什么时候开始一片死寂,本该是战场的巨大广场上只剩了你和吕布两个人殊死战斗(我在殊死,吕布在战斗X)。卧槽我我当时整个人都要升华了……这种对军表现力和对将表现力的结合,是以前的老无双割草和类魂单挑都没有的。
张角那个也还好,张角一开始"以为”自己穷途末路了,玩家也是这么觉得的,boss战嘛,气氛都给到了,我当时还在想这场地太tm大了……没想到一个张角倒了下去,千万个张角站起来了……角哥不是邪教头子而是大贤良师的形象一下就稳住了。
其实还有比如大军冲锋啊(除了小兵两条腿跑的比赤兔快X),中间大战术的音效啊……感觉这才是把“一人即军”的感受刻画出来了,以前1000个兵就是1000个兵,这次才感受到了原来1000个人还可以是一只军队。诸如此类还有挺多的,游戏内的表现都挺好的,可惜纯剧情方面的对话和一些动画衔接感觉还是……奇怪了一点……尤其是有几个if线的衔接,郭嘉和典韦这俩……都让我回想起了起了357劣质if线过场的恐怖……
最关键是这个过程很自然,没有过场打断,第一次打的时候本来就紧张,乾坤难度还是容易死……这就迫使我全身心投入到游戏中。
就,你想,当你全神贯注地打着打着,突然惊觉周围不知道从什么时候开始一片死寂,本该是战场的巨大广场上只剩了你和吕布两个人殊死战斗(我在殊死,吕布在战斗X)。卧槽我我当时整个人都要升华了……这种对军表现力和对将表现力的结合,是以前的老无双割草和类魂单挑都没有的。
张角那个也还好,张角一开始"以为”自己穷途末路了,玩家也是这么觉得的,boss战嘛,气氛都给到了,我当时还在想这场地太tm大了……没想到一个张角倒了下去,千万个张角站起来了……角哥不是邪教头子而是大贤良师的形象一下就稳住了。
其实还有比如大军冲锋啊(除了小兵两条腿跑的比赤兔快X),中间大战术的音效啊……感觉这才是把“一人即军”的感受刻画出来了,以前1000个兵就是1000个兵,这次才感受到了原来1000个人还可以是一只军队。诸如此类还有挺多的,游戏内的表现都挺好的,可惜纯剧情方面的对话和一些动画衔接感觉还是……奇怪了一点……尤其是有几个if线的衔接,郭嘉和典韦这俩……都让我回想起了起了357劣质if线过场的恐怖……