这个游戏讲真有啥氪金追强度的必要吗,只抽本体喜欢的角色满不了星吗,就算没满星,只要你抽卡能差多少呢,都在说0t0t,但是0t毛用没有啊,那个产生的价值甚至不能直观的转化为日常甚至深渊的舒适度,也不能多拿1星琼。况且游戏膨胀的这么厉害,追强度更掉进了给ch送钱的陷阱,就算想体验一刀爽的快感,玩私服不行吗,那个定制仪器甚至更适合虚空pvp。所以我看来只有xp才值得氪金,对于ch而言正确的搞流水方式应该是用心提高角色质量让人喜欢才能让玩家爆米,而不应该是搞捆绑,强组配队,强度下毒,机制拆分,光速膨胀这些下三滥手段,说到底,这个游戏的强度只是一个没有pvp模式游戏的策划给你们自嗨的工具,缺少实际意义,然而某些主推强度党,为了消磨因为崩铁过于贫瘠游戏性导致的空余时间,大肆挤压排挤拉踩别的角色,强烈支持膨胀,期望自己喜欢的爆掉一切又害怕自己被爆,我想问问自己你知道自己在干什么么?我最想问候的还是策划,脸都不要了,自己看看干那点事,每个字都写满了缺钱,玩家给你们爆的米不少吧,就这么对玩家,产能如此低下,长草两年了愣是没解决,同时一定要干出主推这个概念区分角色?一定要飞速膨胀创造焦虑骗氪?一定要大搞天气环境针对角色?写这个是为了让大家清醒,很多时候争端或者说不起于玩家之间,而是ch有意引起的,我们不要去愣追强度让策划开心,让他们以为随便搞搞这么低的角色描写质量只靠强度就能上去卖卡,真要赚钱就老老实实提升制作水平。(补1)看看补几