个人观点,算arpg还是act取决于其中rpg和act要素的占比
act更偏向练习动作连招什么的,配装和数值成长对战斗的影响不那么明显
rpg更注重配装和数值成长
act要素更多就会被倾向于认为是动作游戏,rpg要素更多就会被认为是arpg,比如只狼和法环
只狼有数值成长吧,有,但是fs通过控制佛珠和战斗记忆的安放位置控制了每个玩家到达同一个boss的时候数值差距是不大的,义手忍具也是偏向功能性而非主战,也没什么配装可言,战斗最终还是要靠更多的练习
法环就反过来,完全可以刷他一百级再去开荒,开放世界可以提前获得大量优质装备碾压前期,用武器护符和法术进行针对性配装可以有效降低boss难度