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得亏过了15年啊

只看楼主收藏回复

不然小时候的我看完文字形容精神入侵那段,得过几次san值鉴定才能不吐出来,搁15年前相当于给4岁孩子说法老王的诅咒,看到法老王的人会惨死,然后隔壁配一张木乃伊的正面插图,给孩子的人生带来一点小小但能震撼童年的心理阴影
也是这15年的积累,才能提供这么多素材。这段时期的剧情里面出现的原本的/新进化的精灵/人物的出场和表现,让人感到怀念和欣慰。剧情的设计让每一个新旧角色在恰到好处的时间登场,讲的故事也具有一些属于15年前的文字沉淀后的味道,这篇主线确实给我一些以前赛尔号独立小说的感觉。
你游内容抛开精灵平衡强度调整游戏外舆论等等一系列因素,能让我感慨到码一些字,也不知道是多少年前的事了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-25 04:42回复
    不知道是什么时候开始,应该是强度开始过分膨胀的时候,就开始跳过主线甚至不做剧情,偏偏那段时间最难跳。
    当时还以为自己只是单纯嫌麻烦,但是或许我的感觉比认知更早意识到这些剧情不过就是游戏的带货广告罢了,什么超进化,什么新的精灵,已经提不起那时候的我——甚至现在的我的兴趣和期待
    期待……
    期待这个词我觉得太重要了
    对于一个科幻题材的游戏,期待未知,永远是激发玩家上船的最强动力。因为期待,再在之后不断去探索和了解未知,再去想象新的未知。即便是人造的赛博箱庭,也能承载众多玩家的童年。
    而童年的最后一次期待,我已经不记得是什么时候了。秩序之战我没看过,黑天战联对打也是知道,后来才去补票,印象中最讨厌的剧情还是不知道从哪里冒出来的精灵王这些。所以可能很早很早以前就不喜欢了吧,从期待无形间转为失望,这种情绪放在今天让我解释……就是你想表达的东西我都明白,但是我不喜欢,所以我们就不要浪费彼此的时间了。
    挺难接受,但这就是事实,喜欢的剧情在我这里的解读,转变为了讨厌的累赘广告,太可惜了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-25 05:08
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