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GBC制作人平山理志访谈总结

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指路:BV1XXfnYPEcg
接下来发访谈的大致内容,还是推荐大伙去看看原视频


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-25 01:52回复
    Q1:为什么用3D动画少女乐队这些元素描绘一个充满现实版的故事?
    A1:最开始决定企划时就决定采用3DCG技术,目前2D动画表现可能已经接近上限,既然做原创动画,何不通过新技术来做一些新的表现
    既然要用3DCG就要选最适合的题材,考虑到核心团队的熟悉的领域,选择了音乐题材;出于对未来的展望,想要做一部精准把握时代脉搏的动画,加入了“乐队”元素。就开始制作了以少女乐队为题材的动画


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-25 01:59
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      2025-12-29 15:17:05
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      Q2:作为拉拉和GBC的制作人,您认为2D,3D的动画在表现形式上各有什么优劣?
      A2:2d动画是观众比较熟悉的形式,导演可以利用“舞台”这一形式自由的搭建出自己想要表达的故事
      3DCG是新技术,能够创造出以前不曾有的新事物,这正是3DCG的魅力所在


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-25 02:03
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        Q3:GBCOP和部分情节采用了2D作画,背后的考量是?
        A3:部分画面用2D是为了表示“时间序列”,发生在过去的回忆片段都用了2D作画,如今的事物场景都是3D,通过2D和3D对时间序列做区分,展现出过去与现在


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-25 02:06
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          Q4:制作组是如何设定无刺有刺五位成员在团队的定位的?在设计时是否会和各自的乐器特性相结合?
          A4:因为设想的这部动画的受众是16到20及以上的动画观众,这个年龄段的观众大多听VOCALOID较多,这一音乐类型类似mixture band,除了吉他贝斯和架子鼓,还加入了键盘,还存在现实难以存在的声音和鼓组,考虑到键盘是不可或缺的,于是确定主场吉他贝斯架子鼓和键盘这5位成员是必须的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-25 02:15
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            Q5:无刺有刺的编曲中大量使用了键盘,在如今的少女乐队相当少见,背后的原因是
            A5:上一个问题中有提到,vocaloid中键盘十分重要。如今最新的音乐是在vocaloid的基础上形成的,这是在19年企划建立时的构想,那未来动画播出时至少也是2022年了,那时候的音乐会是怎么样的呢?我们的想法便是,键盘是我们这个企划所必须的,所以一定要键盘


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-25 02:18
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              Q6:之前的采访有提及,GBC企划前期遭遇了诸多挑战,当时怎么克服的?
              A6:在经历困难时,在找到合适的表达方式时的探索试错是最头疼的,插画风的3D渲染是无人涉足过的领域,又是企划必须的,所以在和CG部门的同事交流时,难以用语言表达准确。手岛的插画近在眼前 如何转为3DCG呢?最终效果不仅是建模,还包括动画效果、骨骼和摄影;综合以上要素的输出画面,各个要素怎么融入整体的表现效果中,当时和工作人员谈论了很长时间才摸索出来。这一部分花费了大量时间,期间一直在争论讨论;发挥不屈不挠的精神直到得出最终结果


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-25 02:26
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                还有新访谈吗?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-25 02:28
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                  2025-12-29 15:11:05
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                  Q7:GBC已在全球大火,动画完结接近半年(注:访谈时间是在12月份的GBC上海演唱会期间),对企划有哪些新看法?
                  A7:企划初就希望能推广到全世界,TV结束后的live有很多外国粉丝到场,特别是中国粉丝。感到惊讶的同时也感到高兴。这次能来到上海开live,非常感谢大伙们的支持


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-25 02:30
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                    Q8:您想通过GBC这部动画向观众表达什么呢?
                    A8:


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-25 02:32
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                      Q9:2025年1月份无刺有刺与Mygo的对邦企划的成立契机是?
                      A9:乐队文化中有对邦的形式,但找不到合适的切入点;Mygo发出对邦邀请时,当初就同意了,1个月后就敲定了,于7月份发布会上宣布了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-25 02:35
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                        Q10:love live第一季播出时,二次元还是一种小众文化;GBC播出时,二次元已经成为一种潮流趋势,您如何看待这种变化
                        A10:10年前半段,流媒体还没出现,日本播出的动画只能在日本看;随着流媒体的出现,日本动画得以走进全世界的千家万户;能看到众多观众能享受乐趣,作为创作者真的非常感激技术的发展


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-25 02:45
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                          Q11:您认为少女群像,音乐题材还有哪些可能性?或者可以分享一下今后的尝试方向吗?
                          A11:GBC有非常多的观众能体验其中乐趣,今后也想要以某种形式继续为大家带来愉快的体验;站在东映的角度,今后也会继续挑战更多作品,请大伙期待后续


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-25 02:49
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                            Q12:平山先生近期参加了鬼太郎和海贼王新作的制作,如何看待传统老题材在当下焕发新生的这一现象
                            A12:龙珠,海贼王,光之美少女,鬼太郎,都是东映的宝贵作品,虽然长时间在推出续作,但也有必要去尝试新事物,于是便会结合作品播出的时代特征在作品中表现出来,通过这一做法,作品便在不断加入新内涵中不断重生,因此老ip也能焕发新生,并收获新粉丝和新体验,维系和传承很重要,创新也很重要


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-25 02:54
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                              2025-12-29 15:05:05
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                              Q13:最后对Chinese粉丝说些什么吧
                              A13:GBC能得到观众的高度评价真是非常荣幸,非常感谢各位。今后会推出更多作品请多多支持。感谢名作之壁吧的采访。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-01-25 03:23
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