本贴主要探究在不给巴顿杰出的情况下如何提高巴顿的手感,至于为什么我不给巴顿杰出的原因也在上一个搭配贴里提及了,因此不再赘述,直接开始
首先我们还是回到巴顿的核心痛点,也即1技能要求巴顿需要依照从高到低的血量顺序进行攻击才能保证输出质量最大化,但这也带来了会频繁断连和sl问题,我认为解决这一问题的方案可以分为两类
一是提升上限,上个贴子的拖布,吧里提及的满级百夫长包括提供杰出都属于此类,让巴顿进行复数次打击来保障单一高血量目标的击杀
二则是本贴在接下来的重点探讨方向,降低对方血量或防御上限,这类任务在之前主要都由炮兵来担当,但是可怜的攻击频率使得只能降低对方单个目标的上限,因此明显不如一类方案
但是,新精英炮却很好的解决了这一痛点
没错,本贴的主角就是海马斯,理由如下
多个目标的选定:能解决对方同时存在复数个高于巴顿斩杀线的目标的情况
技能自带的降防:有效提升了巴顿的伤害上限,且不会因巴顿自身的加伤而被过度稀释
三格的攻击距离:能在相对安全的位置支援,且覆盖面能轻松囊括巴顿1技能的两个范围,火箭炮的普攻模式也能进一步降低对方上限
将领的限制小:完全不需要硬绑定氪金将,带个谣言的勋章将就能发挥全部功能性,且遇到硬骨头还能提供降气,提升巴顿生存(也不用牺牲拖布当外挂装甲了)
聊完了优点再来看看值得注意的问题
零氪/通行证党:虽然1级就能提供虽有基础功能但是只能降防双目标15%显然有些捉襟见肘,5级手感才会舒服很多
成本:成本明显高于拖布方案,比9级百夫长略低(考虑到大家一般也不会勋章用来买百夫长)
技能:2回合冷却(1级3回合)影响了每回合输出的平滑度,显然不如拖布每回合都能连携来得顺手
其他问题:3级工厂的限制和低产出顺位更是不如随便找个三编或者超坦就能启动的拖布一根
总结
低级海马斯搭配指数我会给出3.5/5,试了几把提升有限,仅强于其他精英炮,不如白杨
高级海马斯我会给出4.5/5,0.5扣在3级厂,技能方面如果能熟练用好,提前打在下一轮要去处理的对象上也可以有效解决两回合cd的痛点
图的前情是古依靠杰出单独做掉卡图,巴科联合打击苏联的三炮组合


首先我们还是回到巴顿的核心痛点,也即1技能要求巴顿需要依照从高到低的血量顺序进行攻击才能保证输出质量最大化,但这也带来了会频繁断连和sl问题,我认为解决这一问题的方案可以分为两类
一是提升上限,上个贴子的拖布,吧里提及的满级百夫长包括提供杰出都属于此类,让巴顿进行复数次打击来保障单一高血量目标的击杀
二则是本贴在接下来的重点探讨方向,降低对方血量或防御上限,这类任务在之前主要都由炮兵来担当,但是可怜的攻击频率使得只能降低对方单个目标的上限,因此明显不如一类方案
但是,新精英炮却很好的解决了这一痛点
没错,本贴的主角就是海马斯,理由如下
多个目标的选定:能解决对方同时存在复数个高于巴顿斩杀线的目标的情况
技能自带的降防:有效提升了巴顿的伤害上限,且不会因巴顿自身的加伤而被过度稀释
三格的攻击距离:能在相对安全的位置支援,且覆盖面能轻松囊括巴顿1技能的两个范围,火箭炮的普攻模式也能进一步降低对方上限
将领的限制小:完全不需要硬绑定氪金将,带个谣言的勋章将就能发挥全部功能性,且遇到硬骨头还能提供降气,提升巴顿生存(也不用牺牲拖布当外挂装甲了)
聊完了优点再来看看值得注意的问题
零氪/通行证党:虽然1级就能提供虽有基础功能但是只能降防双目标15%显然有些捉襟见肘,5级手感才会舒服很多
成本:成本明显高于拖布方案,比9级百夫长略低(考虑到大家一般也不会勋章用来买百夫长)
技能:2回合冷却(1级3回合)影响了每回合输出的平滑度,显然不如拖布每回合都能连携来得顺手
其他问题:3级工厂的限制和低产出顺位更是不如随便找个三编或者超坦就能启动的拖布一根
总结
低级海马斯搭配指数我会给出3.5/5,试了几把提升有限,仅强于其他精英炮,不如白杨
高级海马斯我会给出4.5/5,0.5扣在3级厂,技能方面如果能熟练用好,提前打在下一轮要去处理的对象上也可以有效解决两回合cd的痛点
图的前情是古依靠杰出单独做掉卡图,巴科联合打击苏联的三炮组合












