众所周知散气之后会留下一个假身,如果再给散气之后加个灵魂出窍能控制假身的设计,假身也有血量,控制时长由聚形散气的时长决定,这样也可以在地图设计上利用到,大家觉得怎么样?
另外我个人感觉用平a去垫刀的设计可以一直沿用,可以用在很多长连段里,比如大圣残躯的斜飞身旋转棍,识破到之后既有一点无敌时间还可以加强这种连段的打断削韧强度,保证打斗的华丽和流畅度,没有识破到就没有这种强度,我觉得这种机制既可以打出华丽操作也有一定风险,不会那么无脑,最后我一直想要的xy之后的y可以通过切棍法变换,不再只是劈棍的识破之后只能接斩棍,不知道实现起来难不难
另外我个人感觉用平a去垫刀的设计可以一直沿用,可以用在很多长连段里,比如大圣残躯的斜飞身旋转棍,识破到之后既有一点无敌时间还可以加强这种连段的打断削韧强度,保证打斗的华丽和流畅度,没有识破到就没有这种强度,我觉得这种机制既可以打出华丽操作也有一定风险,不会那么无脑,最后我一直想要的xy之后的y可以通过切棍法变换,不再只是劈棍的识破之后只能接斩棍,不知道实现起来难不难









