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回复:测下PKC的减伤机制

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IP属地:云南来自iPhone客户端32楼2025-01-24 23:56
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    md,本来我准备跟你探讨一下,最后我放弃了,你🐮b


    IP属地:四川来自Android客户端33楼2025-01-25 00:08
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      2026-01-18 13:24:45
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      不如顺便记录下所有职业的防御,同种防具防御有的差好多


      IP属地:河北来自Android客户端34楼2025-01-25 01:10
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        ?大半夜不睡觉


        IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2025-01-25 01:14
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          火星救援


          IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2025-01-25 01:37
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            这里你说的那个隐藏buff,同样的面板同样的增伤减伤还有不同的区分 那个在古老时期叫职业系数
            所有减伤增伤计算完毕后,都要✖️这个职业系数
            那时候职业没有现在多,我记得职业系数最高的是男漫游,但是依旧是<1的,应该是无限接近0.9左右,现在据说光枪等部分职业职业系数巨高,你有兴趣可以算一下这些职业系数做个表我代表全人类感谢你


            IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2025-01-25 01:41
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              支持


              IP属地:新疆40楼2025-01-25 02:09
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                支持楼主,好帖收藏,建议加入精品


                IP属地:海南来自Android客户端41楼2025-01-25 02:53
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                  2026-01-18 13:18:45
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                  IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-01-25 03:14
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                    建议加精


                    IP属地:广东来自Android客户端43楼2025-01-25 06:16
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                      早上好~


                      IP属地:广东来自iPhone客户端44楼2025-01-25 09:16
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                        这个牛比


                        IP属地:河北46楼2025-01-25 10:33
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                          帖子挺不错,各职业不光有防御系数,伤害也有职业系数的,同样的技能,角色面板相差无几的时候,技能伤害有可能相差百分之十几,而且那个技能伤害公式有可能不适用于PK场,红眼智力比较低,瞎子智力高一点,按公式算的话,魔法攻击增加相同智力的时候瞎子的伤害提升应该更低才对,实际是瞎子伤害提升比红眼高了很多


                          IP属地:云南来自Android客户端47楼2025-01-25 11:13
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                            支持一下


                            IP属地:广东来自Android客户端49楼2025-01-25 11:41
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                              2026-01-18 13:12:45
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                              减伤直接看系统减伤就行,反正实战里伤害直接打出来了,角色理论数据看看就行。而且大部分职业的防御也不是动态变化的。伤害✖️增伤✖️(1-系统减伤)


                              IP属地:广东来自iPhone客户端50楼2025-01-25 12:08
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