rt,关于这个问题大伙没必要太认真,也没必要搞什么存档回旋镖,玩二游嘛,还是小头控制大头的好,喜欢就抽,不喜欢就不抽,数值和机制可以作为抽取的标准之一,但不能看作是最大的标准,每个人抽卡的规划不一样,没必要搞什么我抽我最强,你不抽后面包后悔之类的东西,如果你真的喜欢这个角色就不应该把他或者她当成社区拉踩的工具,这只会招人烦和败坏路人缘。
我也知道部分8u可能会委屈说那是某些逆天先说洛可可没用的,我是要反击的,可是能说出这些逆天言论的人我想只能证明两件事,第一是他们游戏理解堪忧和逻辑思维有问题,在没有输出环境的情况下去讨论一个角色的强度肯定是不全面的,第二就是心智不成熟,只能依靠拉踩角色去寻求自我安慰,在社区找存在感,你还因为有沙子随地大小便也学着他随地大小便吗,正常人应该骂他一句然后离他远远的或者直接离他远远的而不是和他一起,这样社区里的沙子会越来越多,什么角色强度拉踩就起来了。
我一直希望抽取角色应该是xp为主,厂商卖角色也应该把重点放在故事情节、建模和可玩性上,而不是堆数值搞对立,那出的角色只会越来越敷衍,过于追求强度反而是没了玩二游本来的目的。
你如果一定觉得我屁股有问题我可以说一下,我抽洛可可了,大保底出的,小保底歪了卡卡罗



我也知道部分8u可能会委屈说那是某些逆天先说洛可可没用的,我是要反击的,可是能说出这些逆天言论的人我想只能证明两件事,第一是他们游戏理解堪忧和逻辑思维有问题,在没有输出环境的情况下去讨论一个角色的强度肯定是不全面的,第二就是心智不成熟,只能依靠拉踩角色去寻求自我安慰,在社区找存在感,你还因为有沙子随地大小便也学着他随地大小便吗,正常人应该骂他一句然后离他远远的或者直接离他远远的而不是和他一起,这样社区里的沙子会越来越多,什么角色强度拉踩就起来了。
我一直希望抽取角色应该是xp为主,厂商卖角色也应该把重点放在故事情节、建模和可玩性上,而不是堆数值搞对立,那出的角色只会越来越敷衍,过于追求强度反而是没了玩二游本来的目的。
你如果一定觉得我屁股有问题我可以说一下,我抽洛可可了,大保底出的,小保底歪了卡卡罗




Alita









