看前瞻pv加上游戏内看到集体冲锋图,也许我游戏玩得少,好像除了二创以外,还没有哪个游戏有这种官方的集体同框的场面。相比于其他不停出角色的游戏,无论是混厕还是ml,作为二游玩家,追求的无非就是养自己喜欢的角色,都希望自己喜欢的角色有更多高光时刻,更多剧情占比,更高的强度等等……。然而厂商资源是有限的,加上角色塑造,强度甚至于玩家自身的xp不同,自然而然就会造成角色人气不一,久而久之就容易出现玩家高呼”加强某某某”,“查无此人”甚至出现社区拉踩等局面,搞得社区乌烟瘴气。而一角多形态则很大程度上规避了这一大问题,每个角色厨都能静待自己所喜欢的角色出新形态,在剧情方面也会有更多的占比,更多的高光时刻,在与玩家的感情线上也会有更多循序渐进的铺垫和描写,让玩家在剧情上更有代入感,而不是无脑的刷刷好感或者送几个礼物就结婚,毕竟做出让人馋的身子很容易,而真正赋予角色灵魂很难,如果想让角色深入人心难以忘怀,那么剧情上的塑造是不可或缺的。
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其实崩3也是这样 同一个角色 但是有装甲也有协同者同位体. 这样的自然比O那种几个版本过去查无此人的角色塑造要好得多.可以搞长线叙事. 我玩到O脱坑都不理解为什么要这样一直出新角色,老角色就直接查无此人,连装甲 装备补强都没有....








