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是时候系统性阐述粥的数值设计灾难

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我看8U一直想车粥但是单从剧情去车效果其实不好。那我们不如从粥出的一大优越点-游戏性上狠狠地车。从楼下开始阐述


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-24 16:53回复


    IP属地:云南通过百度相册上传2楼2025-01-24 16:53
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      2025-08-15 23:53:37
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      前面忘了,反正空降水陈以后,限定角色没几个不强


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-24 16:56
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        我知道大部分的8U都是以前只玩过O like或arpg二游。我们先从粥的伤害设计开始来普及吧。
        粥的伤害类型分为物理伤害、法术伤害、元素伤害和真实伤害。计算公式是物理伤害=攻击力-防御力,法术伤害=攻击力X0.法抗,元素伤害的计算方式类似于法伤。真实伤害就是真实伤害,攻击力是多少伤害就是多少。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-24 16:58
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          cy


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-24 16:58
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            物伤做减法,法伤百分比,早就品鉴过了


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-24 16:58
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              喜欢我物伤做减法,法伤百分比,法伤不靠法师的高质量游戏性2d塔防神游吗


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-24 16:59
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                对数学比较敏感的人可能发现了。用这个算法,那物伤不是很容易会出现随随便便叠个buff就能伤害爆炸的情况吗?法伤不会出现无论上多少buff只要不削抗,伤害叠不上去吗?
                是的,这两个顽疾就是粥现在数值崩坏和膨胀的基础。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-24 17:03
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                  2025-08-15 23:47:37
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                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-01-24 17:06
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                    在知道了粥的伤害计算公式后,我们就要开始引入下一个粥的角色设计-职业。
                    这个职业类比到传统塔防就是塔的功能。有些塔攻击范围大,打物理伤害。有些塔攻击范围小,打法术伤害等等。而在这些职业划分下有些职业天生比其他职业更具优势。比如有个职业的属性是具有极快的重新部署速度,这个属性天生比同定位(地面部署单位)要更强。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-24 17:10
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                      说舟没数值膨胀的让它用开服干员开一局n15肉鸽,失败一次磕一个


                      IP属地:福建12楼2025-01-24 17:11
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                        除集成战略以外,其他推出的新模式全是一坨保全,盐酸全是更新减负就看出来没啥人玩了


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-24 17:15
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                          yj在设计干员职业时的本意是想通过职业来划分不同的功能来丰富干员设计的广度。但伤害计算公式的潦草在本就非常考验设计师的设计水平之上叠加了一个需要划分干员不同功能的枷锁。
                          那我们yj天才的设计师要怎么去平衡这个问题呢?答:不管数值膨胀和定位直接给干员加数值。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-24 17:18
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                            cy


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-01-24 17:21
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