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之前在第一后裔吧发过的现象,现在看来诛仙世界这边也通用

只看楼主收藏回复

曾经有个现象,某一些游戏公司特别注意玩家的反馈 。希望从玩家反馈中的意见中发现自己的不足。结果后面的游戏做的难度越来越高。很多普通玩家直接放弃了这个游戏 。
游戏做得越难,卖得就越少 。
这个时候,你再回看这些个玩家的反馈,绝大部分都是高玩,或者大神级的玩家,甚至是一些游戏从业人员提出的反馈 。
他们可以一整天,不用工作的肝一款游戏,花十几个小时通关,然后大喊这游戏可太简单了。要多增加难度啊,这些玩家有闲有钱去找到反馈的渠道进行反映问题。
而大部分的普通玩家,每天只有2小时到4小时的游戏时间,要花一两个星期才能完成游戏的通关 。他们是不知道这个游戏可以反馈意见的 。
而这些普通的玩家,就是任何一个群体中的“沉默的大多数人”。
在我们这个时代,有一群人,叫游戏直播主播和游戏UP主,这一群人,通过直播打游戏的过程和上传自己打游戏的视频,来收获粉丝和收获崇拜 。
这种人,也是最容易跳出来对游戏指手画脚的人 。因为游戏越难,他打游戏收获的粉丝和崇拜就越多,进而获利就越多 。
现在游戏主播稍微有点名气的,电脑设备的价值基本都在三万以上,如果有更好更贵的设备,他们还会更上一层楼的。这还不包含当初绝地求生这款游戏里疯狂买挂,开挂直播,找代打的。还可以安排人员成为队友代开挂的 。
我不用说是谁吧,玩游戏的人能说出一串长长的名单 。
为的就是打出更好的成绩,通过优秀的成绩吸引更多的人观看,打赏 。
在竞争这么激烈,每一个细节都能扣出来一点点的优势的情况下,找游戏公司反馈游戏难度太低了这个方法就一定会被使用 。
各位可能听过一件事,就是高考分数一分之差,相差的就是几千名 。
游戏每提高一个难度,就是几十万,上百万玩家的放弃 。
游戏做出来以后,成本已经固定了,游戏连实体光碟都不需要了。通过网络传输数据而已,多一个人玩就多赚一份钱,这几十万,上百万的玩家付的钱都是实打实的纯利润 。
现在能活下来的游戏公司,都是不听这些高玩,游戏主播,游戏UP主反馈意见的,听了的全都玩完了。


IP属地:浙江1楼2025-01-24 16:41回复
    怎么说呢,就得运营的人把好度,难度高了不行低了也不行


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-01-24 17:38
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      2025-08-05 22:16:30
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      老玩家的想法要看,新玩家的也要看,然后自己去考量一个平衡的中间值才是最好的,但是一般都掌握不了这个度。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-01-24 17:39
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        所以,之前运行的很好的手游都是看问卷来改的。
        社区意见如果和问卷结果不一致基本屁用没有
        社区意见看看就行,策划当真就是策划的问题了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-01-24 18:05
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          有没有可能,老玩家2 3内测的时候提的问题,他全部都没改,完美还叫听人话?一个平a可以取消跳的问题,本质上最多一小时搞定的事,硬陪你改了两周,之前很多优秀的建议他没一个是完全采纳了的。突出一个,我做做表面样子,然后选择性采纳 部分意见完美现在这个样子,真的该死


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-01-24 18:52
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            无所谓🫤游戏又不是我开发的,这商品不行了我换一个便是


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-01-25 20:08
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              叫声最大的跑的最快


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2025-01-25 21:20
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                IP属地:江苏8楼2025-01-25 21:28
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                  2025-08-05 22:10:30
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                  主要除了副本我还没其他能玩的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-25 22:25
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                    官方社区、贴吧、某站我都在骂他PVP挂机的多,要求官方处理封号,他也没鸟啊。对外说听劝,也就忽悠没玩过游戏的。


                    IP属地:湖南10楼2025-01-25 22:30
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                      目前看还行吧,几个噩梦副本优化的都还不错,副本削弱+专属buff+各种送装备,寒潭护塔第二周就削成宝宝本了,邪宗黄泉只要肯招募也是随便过。哪怕是首周难到“天怒人怨”的林峰,三周后也变成了只要肯沟通就能过了。
                      我觉得这个设定就挺好的,肯打首周的肯定是想追求高难度高挑战的核心玩家,次周则是希望有好的游戏体验的普通玩家,所以会把一些不合理的副本设定修复(比如林峰地震提醒),再往后三周后就是各种buff往上叠保送过本了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-26 09:49
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                        这不就是典型的决策层无用吗?
                        玩家反馈意见没错,但你要筛选。
                        无脑接受所有意见,那只能注定越做越小众,最后把自己玩死。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-01-26 18:12
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                          我到觉得完美是太听玩家话了吧自己进度改太快了,反而不耐玩
                          本来内测那会的难度挺好的,现在提升太快才让人赶不上,光有装分没人开荒才是大问题


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-26 18:18
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                            玩游戏的人很多,有些人声音大,有些人懒得说话


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-01-27 12:32
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                              2025-08-05 22:04:30
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                              恭喜诛仙,目前看来是把自己玩死了


                              IP属地:浙江15楼2025-04-08 08:57
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