这次400m过程直接从零拉了狗子和巴别塔(包括狂想),开了远旅狂想,拉了卡卡共鸣15(虽然最后没用上)
只能说确实有刚开服那会凹深眠的感觉了,只是肯定比那个难
这波个人感觉倒不是很恶心,但只能说深蓝挨喷还是活该
不太清楚深蓝做这些关卡的初心是什么,如果是为了逼氪卖卡,那没什么好说的,自然会有一部分人为了这个花更多钱,但在此之上的舆论压力是少不了的,想用这种低级的短平快方式实现流水增长就势必要承受这一点
那假如深蓝的想法真是之前好多人反馈的那样游戏太无聊了想增加难度呢,那也是活该被喷。首先肯定80%的玩家玩游戏就是休闲放松来的,像我个人比较习惯的节奏就是自己成为老登毕业了以后碰到关卡就能秒秒秒。而策划没有想到沉默的大多数只去照顾论坛上的声音只能说他们自己没想清楚
再说了,真有人觉得9的游戏机制好玩吗?反正我自己玩9就是冲着剧情来的,推荐给朋友的时候我的说法也都是“剧情很好但游戏性几乎为0”,开服之后很长一段时间基本上深蓝也是把自己当成一款副游去运营的,对于玩家来说就是每天上线5min的电子盆栽,这种情况下就更不应该为了照顾少数的玩法党去出高难关卡
那有人可能会说“官方前瞻里也说了这是常驻活动可以等后面练度上去了再慢慢打啊”。放十年前的玩家心态这样做没问题,但现在游戏乃至生活大环境都习惯了快节奏之后谁看到了奖励不想马上搜刮殆尽,况且这次400m的奖励也不是可有可无的那种,不论是雨滴数量还是奖励种类都还挺丰富的。那一大堆老玩家就纳闷了,怎么自己练度全满甚至限定还都是满塑怎么就没法轻松拿满主要奖励了呢,甚至还要去费脑子了解机制去凹?事实就是这样子,关注机制、深究玩法的玩家其实并不多,好一点的可能等大佬研究出配队和打法了抄抄作业,懒一点的就作业都不想抄了,更别说现在的每个机制(不管是关卡还是角色技能)都越来越长,说是小作文都言轻了
最后就是,深蓝出的这些个高难关卡,他也不好玩,一开始喊无聊的那些人就算玩了这些关也不会觉得不无聊了,只会觉得恶心。深蓝的设计可以说基本把极少数的配队写在脸上了,而策略类游戏当中通过“减少过关方式的多样性”是一种比较病态的提升难度方式,有很多战棋游戏就是到了后面高难度的解法变为几乎唯一解。9现在的开发能力其实大家都有目共睹,活动玩法和战斗上一直想做新花样,但全部做出来一坨。角色技能也是一样,凭空拉出来一个新机制,环境一抬,就变成版本t0了,这种方法确实是比较无趣的

只能说确实有刚开服那会凹深眠的感觉了,只是肯定比那个难
这波个人感觉倒不是很恶心,但只能说深蓝挨喷还是活该
不太清楚深蓝做这些关卡的初心是什么,如果是为了逼氪卖卡,那没什么好说的,自然会有一部分人为了这个花更多钱,但在此之上的舆论压力是少不了的,想用这种低级的短平快方式实现流水增长就势必要承受这一点
那假如深蓝的想法真是之前好多人反馈的那样游戏太无聊了想增加难度呢,那也是活该被喷。首先肯定80%的玩家玩游戏就是休闲放松来的,像我个人比较习惯的节奏就是自己成为老登毕业了以后碰到关卡就能秒秒秒。而策划没有想到沉默的大多数只去照顾论坛上的声音只能说他们自己没想清楚
再说了,真有人觉得9的游戏机制好玩吗?反正我自己玩9就是冲着剧情来的,推荐给朋友的时候我的说法也都是“剧情很好但游戏性几乎为0”,开服之后很长一段时间基本上深蓝也是把自己当成一款副游去运营的,对于玩家来说就是每天上线5min的电子盆栽,这种情况下就更不应该为了照顾少数的玩法党去出高难关卡
那有人可能会说“官方前瞻里也说了这是常驻活动可以等后面练度上去了再慢慢打啊”。放十年前的玩家心态这样做没问题,但现在游戏乃至生活大环境都习惯了快节奏之后谁看到了奖励不想马上搜刮殆尽,况且这次400m的奖励也不是可有可无的那种,不论是雨滴数量还是奖励种类都还挺丰富的。那一大堆老玩家就纳闷了,怎么自己练度全满甚至限定还都是满塑怎么就没法轻松拿满主要奖励了呢,甚至还要去费脑子了解机制去凹?事实就是这样子,关注机制、深究玩法的玩家其实并不多,好一点的可能等大佬研究出配队和打法了抄抄作业,懒一点的就作业都不想抄了,更别说现在的每个机制(不管是关卡还是角色技能)都越来越长,说是小作文都言轻了
最后就是,深蓝出的这些个高难关卡,他也不好玩,一开始喊无聊的那些人就算玩了这些关也不会觉得不无聊了,只会觉得恶心。深蓝的设计可以说基本把极少数的配队写在脸上了,而策略类游戏当中通过“减少过关方式的多样性”是一种比较病态的提升难度方式,有很多战棋游戏就是到了后面高难度的解法变为几乎唯一解。9现在的开发能力其实大家都有目共睹,活动玩法和战斗上一直想做新花样,但全部做出来一坨。角色技能也是一样,凭空拉出来一个新机制,环境一抬,就变成版本t0了,这种方法确实是比较无趣的










