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邦邦的剧情舞台主要为各种活动,可以说活动是两人形成交集的途径。但是交集与交集之间亦有差距,两个人都来跑龙套和两个人作为主要描写对象,对关系的影响肯定是不一样的。下述几个指标可以用来衡量影响度:
·剧情类型:可以分为GBP大主线,乐团主线,普通活动,卡面剧情,边角料
GBP大主线:由主线剧情和一些非常规的全员活动(比如BackStage Pass系列、毕业回等)构成。大主线的影响意义往往主要体现在几位主唱上,对其它成员交集只能提供一些为后续发展的铺垫,不过可以作为角色关系评级的一个标志使用。
乐团主线:包括乐团内的一章二章三章这样的明确主线,以及一些走乐团主线的活动或活动系列。相比起普通活动,能在乐团主线登场的队外交集往往影响程度更高,某种意义上也是角色关系评级的标志。
普通活动:混活是众多队外人际关系发展的最主要舞台。混活对二人关系的影响程度的上下限差别很大,因此还需要其它因素辅助细分,但是有没有混活做支撑是论证二人关系程度的重要标志。
卡面剧情:辅助上述三类剧情存在的小剧情,受限于篇幅,含金量往往会低不少。在论证时也主要起到辅助作用,不过二人交集卡面的数量多少也可以看做关系评级的标准。
边角料:包括演出后对话、场景对话、生日时角色发言等。由于受游戏资源调配等客观因素限制严重,只能作为辅助使用。
邦邦的剧情舞台主要为各种活动,可以说活动是两人形成交集的途径。但是交集与交集之间亦有差距,两个人都来跑龙套和两个人作为主要描写对象,对关系的影响肯定是不一样的。下述几个指标可以用来衡量影响度:
·剧情类型:可以分为GBP大主线,乐团主线,普通活动,卡面剧情,边角料
GBP大主线:由主线剧情和一些非常规的全员活动(比如BackStage Pass系列、毕业回等)构成。大主线的影响意义往往主要体现在几位主唱上,对其它成员交集只能提供一些为后续发展的铺垫,不过可以作为角色关系评级的一个标志使用。
乐团主线:包括乐团内的一章二章三章这样的明确主线,以及一些走乐团主线的活动或活动系列。相比起普通活动,能在乐团主线登场的队外交集往往影响程度更高,某种意义上也是角色关系评级的标志。
普通活动:混活是众多队外人际关系发展的最主要舞台。混活对二人关系的影响程度的上下限差别很大,因此还需要其它因素辅助细分,但是有没有混活做支撑是论证二人关系程度的重要标志。
卡面剧情:辅助上述三类剧情存在的小剧情,受限于篇幅,含金量往往会低不少。在论证时也主要起到辅助作用,不过二人交集卡面的数量多少也可以看做关系评级的标准。
边角料:包括演出后对话、场景对话、生日时角色发言等。由于受游戏资源调配等客观因素限制严重,只能作为辅助使用。
UZO












































