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徘徊过去后悔的罪邪,踏访层层逼仄的寂岭

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徘徊过去后悔的罪邪,踏访层层逼仄的寂岭
“我的灵魂和我之间的距离如此遥远,而我的存在却如此真实。”
2025年1月23日,我用22时49分10秒通关了PS5版本普通难度的《寂静岭2》。终究还是对过去的自己妥协,活成了自己最讨厌的模样,曾直言恐怖领域不会在我涉猎的范围内,现如今好像夜静空灵的房间里头打开恐怖游戏已经是我内心默许的事情了,几年前的我坐时光机穿越过来肯定会难以置信吧!曾天真无垢的我与当下屡经泥泞的我貌似并没什么两样,前者是单纯排斥虚拟世界中恐惧,忽略了现实残酷的自己,后者则是认清了现实的残酷却仍处于正视与逃避的选择漩涡之中欣然拥向虚拟恐惧的自己,说是慰藉也好,自欺也罢,只要步入“寂静岭”,一切真相和现实大可如弃草芥。
话说已经有段时间没有通关白票的游戏了,打多通关的游戏要不是就是自己买的盘,要不然就是像这次一样直接是租赁的游戏了呢,其实这次选择租赁游戏主要是快过年了,也要回家了,并且《寂静岭2》先前有初战三角哥的存档,索性想着这几天通关吧,不然极度强迫症的我总是惦记着,至少能让我一直记着,这次重制是真不错,re性的游戏逐渐成为我的主流,因为很多上个世纪末这世界初曾横空出世的神作都能容过当代的生产技术手段历久弥新,焕然一新,让诸如05后我这样的晚些时候的主机玩家也能逐渐体验到过去前辈们的精华,《生化》《FF》《死亡空间》等好多基本上都是这样一步步入坑,再到深入的过程,法不法科乐美我并不在乎,我只在乎重制的质量是否不愧当年的现象级存在的表现。
“'重制'最忌讳的是就是对曾经不得对性能妥协而添加'硬核元素'不修边幅。”这是我认为的哈哈,不过这好像是一条心照不宣的规矩,毕竟那么多重制游戏以来,确实是很少有这样的忌讳出现的,当然“重置”并不算在这个范围内。即便是外包,这次外包是相当的优秀,在对待原版寂静岭硬核方面,制作组选择了取舍,既用方便的装备切换代替了原本的繁杂,又将有年代感复古的手绘地图和现代圈点记录标记相结合,像地图上将探索过的地方和关键解密要素进行备注不用想都知道过去肯定是没有的…还有一点,是这游戏我真觉得恐怖程度要比生化死空那些高很多,但我想不及《死魂曲》《逃生》这些我认为是恐怖天花板纸巾因其过于硬核或是等等的原因敬而远之,真就可以是火力不足的原因。寂静岭中火力确实有,但相较于生化来说并不多,整个游戏都在这至简的界面,虚幻五强大的渲染,山冈晃的配乐和音效,这几者有机摩擦的火花中催生出来的“抑郁,压抑,恐怖,诡谲,渗人”,有时候拳皇从角落跳出来属实是有点慌乱,而且有时还要打开血迹斑斑的内包吃药…PS5的体验把这游戏的氛围拉高了一个层级。全篇怪物种类并不多,但就是不觉乏腻的原因,很多时候性感的护士都能是一道养眼的风景线,开始游戏之前我也不会觉得三角哥原来一直贯彻着整个游戏…得亏游戏多数站桩式和英语听力既听感的对话内容,暂缓了紧张的氛围,也得益于代与代之间剧情相对割裂,在剧情理解方面并没有太大压力。我想坦言说除了几个物体碰撞的bug和动作稍有僵硬,部分剧情过于冗长外,这是一部完美的重制,将剧情意识流抽象化再接着伴着心理生理宗教学各种大杂烩确实让我品出了那一句,“心理恐怖才是真正的恐怖”的真谛。
“本我所在,自我相依。”但在物欲横流的现状下,又该如何在本我的需求和现实世界之间找到平衡呢,会不会这一直是一个伪命题,是一对无论怎样都会发生“效益背反”的命题…?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-01-24 14:49回复