叠甲
(大师确实没多高,只是想说有相关游戏的经验)今天忙也没玩很多把但也明显发现一些问题
第一,牌库,跟大多数自走棋一样,玩家共享牌库,别人狗运好先拿到满红强力牌自己是根本刷不出来,而且死人似乎并不返还牌库(这个有待商榷,也遇见过死了人嘎嘎来牌的情况)
第二,卡组极度的不平衡,前期的马妹曹植,中期的晋骑,普攻对策卡飞天大王八,后期的马超和法刀都是极度超标的存在,而其他搭配只有挨打的份,结合牌库机制逼迫大家都选择优先上4抢卡,否则没卡玩直接烂掉
第三,时间太长,一局少则半小时多则40几分钟,比较高强度的局几乎闲不下来,否则必被抬走
第四,有些卡能不能解锁出战法的变化差距太大,比如马妹一红或白板过渡毫无压力,但是很多卡没二红根本上不了场
第五,最后1对1单挑的时候武将速度影响了触敌先后顺序,而这个顺序非常难以把控导致博弈成本过高,经常出现调整了反而打不过的情况
第六,奖励太少获取难度也高,这玩一周下来能不能拿下1000将令都得打个问号


第一,牌库,跟大多数自走棋一样,玩家共享牌库,别人狗运好先拿到满红强力牌自己是根本刷不出来,而且死人似乎并不返还牌库(这个有待商榷,也遇见过死了人嘎嘎来牌的情况)
第二,卡组极度的不平衡,前期的马妹曹植,中期的晋骑,普攻对策卡飞天大王八,后期的马超和法刀都是极度超标的存在,而其他搭配只有挨打的份,结合牌库机制逼迫大家都选择优先上4抢卡,否则没卡玩直接烂掉
第三,时间太长,一局少则半小时多则40几分钟,比较高强度的局几乎闲不下来,否则必被抬走
第四,有些卡能不能解锁出战法的变化差距太大,比如马妹一红或白板过渡毫无压力,但是很多卡没二红根本上不了场
第五,最后1对1单挑的时候武将速度影响了触敌先后顺序,而这个顺序非常难以把控导致博弈成本过高,经常出现调整了反而打不过的情况
第六,奖励太少获取难度也高,这玩一周下来能不能拿下1000将令都得打个问号






