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属于游戏界的太空歌剧,质量效应三部曲足以称得上传奇

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通关质量效应三部曲后真是意犹未尽,广阔无垠的星系,各具特色的外星种族,独属于每个星球的人文风光与自然风貌,多方势力间的合作与冲突,长达千万年的历史轮回,关乎到整个银河系命运的宇宙战争,如此宏大的太空故事在游戏界实在太难得了。当然,作为美式RPG,对话选项与剧情分支包少不了,每一次抉择不仅会影响到队友的命运、种族的发展、局势的变动等故事上的变化,还会使日常的交流与互动、角色间的纽带关系等细节上产生不同:同时和两个人发生关系?他们会为你争相吃醋;记者总是刁难你?让她无法发挥新闻学魅力时刻;人类挤不进核心领导层?整个神堡议会烧成灰。即便旧引擎的限制使得实机过场充斥着生硬的面部表情与运镜转场,但生软在细节上的精妙把控总是能让我不自觉地代入到故事中
不过这游戏最值得我称赞的应该是那些与薛帕德一同渡过难关的战友们。生软对每一位队友的刻画都如此细腻,对每一个角色的塑造都有血有肉,让我难得为屏幕里的虚拟人物产生亲近感,甚至喜欢的角色用两只手都数不过来,几乎每位队友的身上都有吸引我的特质:对薛帕德一心一意、晋升颜值担当的莉亚娜;声音充满磁性、秉持着自身正义观的盖拉斯;可可爱爱,历经世事后成长显著的塔莉;看似四肢发达头脑简单,实则极具领袖天赋的莱克斯,以及莫丁、塞恩、军团、杰克、萨马拉、阿什莉、古朗特、EDI、Joker等等,我希望过了几年十几年后,还能回忆起与他们在诺曼底的时光
三部曲在Gameplay上各有优缺。融合射击和RPG元素的想法很不错,依靠枪法突突突的同时也可以通过研究、组合指挥官和不同队友间的技能搭配达成多种多样的战斗效果;任务系统只有二代是正常的,一代由于地图设计的缺陷容易让人迷路,三代则是在引导上直接让人摸不着头脑;技术力有很大的时代局限性,僵硬的操作和交互直到三代才略有好转,一二代上手都需要长时间适应,只能说没被劝退的玩家都是真爱啊
市面上优秀的RPG有很多,但我依然想说:我是薛帕德指挥官,这是我最喜欢的科幻RPG游戏










IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-23 18:56回复