任天堂前代掌机(马上是前前代了)的发售前的国内报道

3DS的配置其实很有说头

那会儿的移动GPU市场格局
索尼PSV选择了市场霸主IMG,任天堂3DS则选的是,3.3%和5.2%市场份额的本土供应商DMP
最主要的是,它不仅选了国产,堆料也没含糊
虽然一直说任天堂不重视配置啥的,用电子--,但具体看一下规格还是很说明问题



这里稍微聊一下国内很著名的一款手机产品
华为mate40系列手机处理器麒麟9000
CPU是ARM的cortex-a77/a55的架构与IP核授权
GPU是ARM的mali-g78的架构与IP核授权
ARM不仅CPU作为全球行业的两极之一的存在,GPU阵容也同样不可小觑,是的,它也是全球屈指可数的拥有CPU GPU核全套解决方案的供应商
有一点就是,该GPU架构本身是有伸缩性的
华为当时因为要被台积电断代工,为了能撑更久选的是满配的MP(Multi-Processor)24

任天堂当时买的DMP的pica200 IP核,也是直接买的满配,一口气拉满到架构上限

这还没结束,还为这颗GPU配了6MB的专属高速SRAM缓存
当时可没有3D V-cache技术并且还是40纳米工艺时代
这个片内显缓存堆料直接烧掉了近一半的die面积
最后为了给这个日产核显提频,还匀了ARM CPU的功耗过来,3ds版本的超到了268Mhz

DMP的GPU任天堂用的是满核大缓存鸡血版
拉核心 拉缓存 拉频率
说任天堂喜欢用渣配对也不全对,至少从DMP的案例来看,人家给自己人的牌面是拉满到溢出的,包括相比前代NDS掌机,转以3D命名强调的新方向配合国产GPU共演,应该是寄托了霓虹人的一些美好愿景的
硬件说完了说软件,生态上的支持,任天堂第一方加持在确定供应商那刻就确定了
而后来日系最大第三方的卡普空当时也一点不含糊
怪物猎人,PSP掌机上销量仅次于GTA的,全面倒向3DS
生化危机,启示录3DS首发独占,而且一度是该机型画质天花板
街霸,制作人为了3DS机能问题,专门跑出来跟人对线

GPU产品能不能立起来软件生态是很重要的一部分
英特尔图形业务高管:

dmp的GPU能在娱乐消费市场立起来,并获得了至少0.7亿的出货量,离不开日系游戏大厂的鼎力支持
时过境迁,国内如今也有全套解决方案了,但是软件的支持没跟上,所以仅能在专用领域,安全领域护得一方安宁,而难以走向大众市场