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职业平衡不好做?改变世界boss奖励机制就行了。

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首先目前主流玩法就两个,世界boss和团本,但是这两个输出环境完全不一样,不管以哪边的标准去平衡伤害,势必导致另一个玩法的伤害失衡。哪怕理想状态极限伤害做好了平衡,每个职业的操作难度也完全不同,例如大枪就很容易打出极限伤害,漫游就很难。这都会导致玩家不满意,最后全是热门职业,冷门职业直接灭门。
所以我建议直接boss奖励输出按照职业伤害排行去结算,而辅助职业可以在队伍中选择自己本次世界boss的角色,是输出还是辅助,输出就按照职业伤害排名结算,而辅助则从队友的奖励中获取奖励。例如2C1辅助,那么两个c奖励的三分之一给到辅助;而1C两辅助,那么一个c的奖励也各分三分之一给两个辅助,自己只得到奖励的三分之一(虽然是三分之一,但是由于你是双辅助,排名必然会比单辅助靠前,奖励也会更多)。
我觉得这样做的好处就是对冷门职业可以相对公平,因为冷门职业更容易获得高排名。而对于一些职业的真爱党也可以一直把一个职业玩下去,不至于全部转成热门职业。在这种情况下哪怕职业伤害有些差距,大家也没有那么纠结,我相信大家不会因为团本其他职业比你多打了几亿伤害,你就放弃自己的真爱职业吧。
真心建议!欢迎大家讨论逻辑上有没有什么问题!希望dnf百花齐放!大家玩的开开心心!ps:我的职业是大枪,但我也不希望看到冷门职业灭门。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-01-23 12:10回复
    附加说明,这样策划可以尽量以团本伤害去平衡职业伤害。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-01-23 12:18
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      2026-02-03 18:21:40
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      不感兴趣
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      刚才回答了,这样做会对一些热门职业不公平,但这也会促使一些热门职业玩家转到冷门职业去拿高排名,百花齐放。


      IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-01-23 12:43
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