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隔壁蔚蓝续作《地球之刃》正式取消了
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疯牛满地跑
德特茅斯
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最害怕的一集
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1楼
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KonPaKu
雾之峡谷
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深渊
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疯牛满地跑
德特茅斯
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4楼
2025-01-23 09:10
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KonPaKu
雾之峡谷
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😭
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5楼
2025-01-23 09:14
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JUE DER
深邃巢穴
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2025-01-23 09:21
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丹墨枫
王国边缘
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润墨生
王国边缘
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Noooooooooooooo!
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清翎辰鸢
深邃巢穴
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9楼
2025-01-23 09:44
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東魔
呼啸悬崖
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10楼
2025-01-23 10:19
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须臾超越
安息之地
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不要啊
我超想玩那个的
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11楼
2025-01-23 11:32
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一万只蝴蝶
呼啸悬崖
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最不幸运的一集
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12楼
2025-01-23 16:47
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博尔赫斯💩
德特茅斯
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嗨,大家好,今天我有一些悲伤的消息来迎接2025年。上个月底,William和我做出了取消《丝之歌》的艰难决定。是的,我们以一场巨大的、令人心碎的、但又令人宽慰的失败拉开了新年的序幕。我想在这篇文章中概述一下是什么导致了这个决定,以及它对Team Cherry的未来意味着什么。
然而,在我进入之前,我想承认这个消息可能会让那些热切期待比赛的球迷感到震惊。我们在去年12月做出了这个决定,觉得最好等到现在再宣布。对于我们内心的人来说,我们已经有了一些时间来处理、悲伤,并努力接受这一点,尽管这个过程是非线性的,仍在进行中。对于那些现在才读到这篇文章,可能对这个项目有感情投入的人,我们很抱歉让你失望了。
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Silksong地图
描述:《丝之歌》最早的概念艺术作品,由Ari制作。我画了一张简单的地图,然后Ari用更多的细节和风格重新制作了它。尽管《丝之歌》在整个开发过程中发生了很多变化,但这幅图像的氛围仍然是游戏的支柱之一。
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发生了什么事
今年早些时候,团队内部开始出现裂痕。具体来说,这是我们(William & 我)和Jack(Team Cherry的创始成员,长期的朋友和合作者,《丝之歌》的艺术总监,以及《Hollow Knight》和后续扩展的像素/UI美术师)之间的事。这场冲突主要是关于《Hollow Knight》的知识产权的分歧,我们不会公开细节——这显然是一个非常困难和令人心碎的过程。我们最终达成了一项决议,但最后双方也同意分道扬镳。Jack现在正在制作他的游戏《Neverway》,你应该去看看——我们已经玩过了,它很有前途。
失去Jack并不是取消游戏的唯一因素,但它确实促使我们认真考虑战斗完成《丝之歌》是否是正确的前进道路。这个项目有很多优点,但令人沮丧的是,在经历了如此漫长的开发过程后,它也没有像人们预期的那样进展顺利。我相信如果我们坚持下去,《丝之歌》仍然会是一款伟大的游戏。
但这样的痛苦值得吗?William和我也开始思考这款游戏对我们日常工作的影响,并意识到这是一场长期的斗争。当然,长时间致力于一个项目肯定会变得很艰难,但这感觉像是一个更深层次的问题。《Hollow Knight》的成功给我们施加了压力,让我们制作出更大更好的《丝之歌》,而这种压力也是我们如此疲惫的主要原因。Jack不应该为此受到指责——事实上,与他的分手让我们清楚地看到,我们已经迷失了方向,并有机会承认失败。对此我有很多感觉,但最主要的感觉无疑是如释重负。
因为这是互联网,我想在这里明确表示,取消《丝之歌》的决定和责任完全取决于我和William。如果你对《丝之歌》感到兴奋,对它的取消感到愤怒,那么Jack和Neverway团队并不是敌人,任何将他们视为敌人的人都不受任何Team Cherry社区的欢迎。
---
什么下一个
虽然这已经动摇了团队,其他成员也已经离开了。William和我现在想要吸取从《丝之歌》中学到的所有(许多!)教训,洗刷前尘,重新专注于小型项目。我们再次制作原型并按照自己的节奏进行探索,并尝试着以更接近于《Hollow Knight》最初的方式重新探索游戏开发。当然,我们仍然希望在未来再次与Ari,Christopher,Jack,Christopher和Christopher合作。在《Hollow Knight》之后扩大核心团队最终是失败的,但这也没关系。我们尽了全力,生活还得继续。我们很高兴回到我们的根源,在我们的创作过程中重新获得一些快乐,看看这会把我们带到哪里。
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13楼
2025-01-23 17:03
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清算人首领杜弗尔
王国边缘
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IP属地:河北
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14楼
2025-01-23 18:44
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孤漠寂月
皇家水道
13
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IP属地:安徽
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15楼
2025-01-23 18:49
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