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只喂不摸,够用就行 极少人力消耗的壁虎模块

只看楼主收藏回复

几天前刷b站看到缺氧up大佬程序喵喵喵发了个新的壁虎养殖思路,只摸0.2次壁虎产3只的毛,遂寻思能不能直接不摸了,于是花了一个晚上整出了这个模块,脑测可行,目前正在挂机测试中,也希望吧里的各位大佬看看有无遗漏之处提点意见,谢谢大家
主体结构
自动化
轨道和电线随便连就行应该没啥好说的,楼下再说思路和可能需要注意的点


IP属地:江西1楼2025-01-23 06:41回复
    喂食部分用的单向门,应该挺常见的,左右的水门控制了壁虎路径,对cpu很友好。
    需要注意的是此处

    箭头处的砖如果不造,壁虎进食时有概率往上爬,因为上方路径比下方路径多相当多,虽然最终壁虎依然能回到氢气室,但会消耗更多时间,产毛的效率也会降低


    IP属地:江西2楼2025-01-23 06:46
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      2026-05-04 09:25:29
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      上方补充区思路部分参考了程序喵喵喵的模块,一格悬空砖限制未成年壁虎路径,这样就只会补充成年壁虎了。
      双传感器限制一次只补充一只壁虎,因为成年壁虎的卡路里为9000,必然会被右侧的百合吸引,而上方并无到达百合的路径,所以壁虎必然会走下方,以正常姿态被夹落,避免了卡墙的问题


      IP属地:江西3楼2025-01-23 06:51
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        拥挤壁虎下蛋需要100周期,自然孵化30周期,饿死30周期,补充的壁虎必然为30岁以下,而壁虎寿命150周期,理论上必然能延续后代。
        假设真有补充区壁虎饿死,那么也只需要额外在剪毛区额外做个传感器和喇叭,设置过滤门通知,模块外随便找个地方抓一只壁虎出来摸到多下几个蛋就行,壁虎寿命很长应该是不麻烦的。
        模块启动也是一样,其他地方摸壁虎到下蛋,蛋直接丢进去也行,孵化后再丢进去启动就更快。
        剪毛区域大小54格,可以养4+9只拥挤壁虎,实际上养12只已经足够差不多20人的消耗,,还想养更多可以往右扩大区域,不过再扩大的性价比挺低的,具体养多少看各位需求了
        最后附上喵喵喵大佬的思路视频
        【「缺氧」15 倍效率养壁虎~ 全新思路!】 https://www.bilibili.com/video/BV1GWcEePE6T/?share_source=copy_web&vd_source=3eef261c0a7735a7fdfcd76dcdfee5f7


        IP属地:江西4楼2025-01-23 07:06
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          哦补充一下优缺点,优点挺明显的,就是不要多少人力,只要剪毛不用摸了;缺点就是比起直接精养对应数量的壁虎会少很多肉/蛋壳/磷矿输出。不过至少我是不靠壁虎产出肉和石灰,磷矿消耗也不大,有毛就行了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-01-23 07:13
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            人力是最没用的东西


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-23 08:42
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              不放个爬爬架加速一下吗


              IP属地:安徽7楼2025-01-23 08:49
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                小修正:左上因为空间不够,壁虎会处于封闭状态,代谢-98%所以成年后是9800卡路里,不会觅食,修改为开放空间即可


                IP属地:江西8楼2025-01-23 09:04
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                  2026-05-04 09:19:29
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                  看着和老郑的差不多


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-01-23 09:24
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                    复杂了,还做自动化补充?废那似干嘛。原地下蛋原地补充。壁虎不摸,一生只能下一个蛋,不会紊乱。长满鳞片过来剪毛就行了。比如,96格畜舍,养4只壁虎,4蛋4壁虎,也不会造成狭窄,影响繁殖度增长。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-01-23 17:26
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                      我有点没太看明白左上的模块干啥用的
                      实在有点目的不明啊,壁虎不是越多越好么,毛麟产芦苇滑麟产塑料,正常来说不应该是精养猛猛生,散养猛猛剪么,为啥要搞只喂不摸啊


                      IP属地:湖南11楼2025-01-23 18:37
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                        哎呀,一不小心又跟人对线了。我这暴脾气呀,先低头道歉,对不起。我的态度有问题。
                        下面,听我狡辩。
                        我在看到这个模块的第一印象就是,这什么玩意啊。带着这种情绪,所以,说话就有点不过脑子,逮着个不是核心问题回了两句,结果还对线上了,但其实没说到重点上。
                        喵喵大佬我也一直关注。他这个模块改进的点是,强化了散养区,通过轮牧的方法,让散养区的壁虎能吃上一口,吊着命,不至于立刻饿死,这样在死前可以下一蛋,这些蛋分担了精养区繁殖蛋的功能。因而,可以只精养0.2只,依然维持壁虎的数量,保证散养区一直是充足的14只,且孵化区还能不断的补充成年的壁虎,及时的进入精、散养区,维持模块稳定。即,摸的少,但产蛋数量足够,散养区数量一直max,且寿命长,剪毛时间也长,一直持续到寿命完结。
                        而你的模块,不摸,恰恰把喵喵模块的精华给舍弃了。不摸,壁虎一生只下1蛋,仅能维持数量不变,无抗风险,自动修复的能力。如果要保证纤维的产量,需要散养区(或者叫剪毛区)的数量,维持在不痛苦下的最大值(幸福度-9)。蛋要分离,否则会狭窄(繁殖度停滞)。而补充区的壁虎是吃不到东西的。一旦剪毛区的壁虎没及时死亡,导致补充区的壁虎还没来得及爬到到剪毛区,就饿死了。那么整个壁虎族群的数量就降低,导致剪毛区壁虎的数量降低,纤维产量降低。这也就是我之前说的,你的模块没有抗风险,自动修复的能力。这也是我提出的,不如不做自动补充意见的初衷,因为,没必要,仅能提高一点散养区的数量,这个数量还不稳定,不如顶着狭窄数量的界限,直接原地下蛋孵化补充算了。
                        当然,最终数量会自动调节,维持在一个平衡的点,让补充区的壁虎,在饿死前一定能爬到剪毛区。剪毛区的壁虎数量无法维持郁闷状态的数量最大值。而且,由于没有新蛋的补充,剪毛区种植的百合数量要配比足够,保证每只壁虎都肯定能吃到食物,不会饿死。因为一旦饿死,种群数量就会下降。而喵喵的模块,有0.2只精养,会持续补充、维持种群数量,剪毛区的壁虎,即使没抢到食物,饿死了,也会有新鲜的壁虎补充进来,所以,才只种了3棵百合,远远少于14只壁虎的正常供应数量。


                        IP属地:北京12楼2025-01-23 22:21
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                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-23 22:31
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                            壁虎的补充,也可以不用门夹,用单向门,让壁虎自己爬下来。如图中的水门。红色箭头,壁虎可以穿过。
                            反向的蓝色箭头,就无法通过了。壁虎不足时,先用小动物传感器,单独关1只壁虎,再打开门,让壁虎爬出补充区,通过单向门,完成补充,并避免壁虎逆行回去。


                            IP属地:北京14楼2025-01-24 00:43
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                              2026-05-04 09:13:29
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                              还有种更简单的补充方法。
                              用自动化,让蛋在滑槽内待8天,再放出来。把蛋放进打开的气动门里,气动门外是一单格小水门,小壁虎幼崽无法穿过单格的小水门。成年后爬出水门,就补充进入剪毛区了。少养3只,加上滑槽错开的8周期,幼崽待再门里的5周期,3*8=24+5=29>25周期。正好覆盖了老壁虎死亡的那25周期。
                              缺点是,启动时,需要只养1只壁虎,这样就可以让每只壁虎错开9周期,避免同时下蛋,让自动化不好设计。


                              IP属地:北京15楼2025-01-24 01:12
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