炙炎海岸真的不行。。。首先这个女同就让我眼前一黑,发售当天就看到接吻的截图,直接让我这个地平线系列粉丝怀疑人生了

剧情上真的一坨💩,玩下来没有唤起任何共鸣。整个dlc能有点共鸣的只有吉尔丹的支线。
首先这个讲的故事就很无聊,居然能说“有一个天顶人跑了”。拜托,主线没有任何伏笔好吧,完结了的东西非得重新端出来,太牵强了。同时剧情太单薄太肤浅,系列前面明明都挺有厚重感的,结果这里啥也不是,太小家子气。冰尘雪野我觉得可以封神,把巴奴克的精髓展现的淋漓尽致,结尾真的就跟亚拉塔克说的一样,“你已经是半个巴奴克人了”。而炙炎海岸只是把昆恩族越描越黑,没有任何喜欢的理由,高光全集中在塞卡身上。但塞卡又是个啥玩意啊??我知道剧情想展现她关心人民、忠于部落,很能干但又面对为拯救族人触犯法律的两难境地,但表现的真的一坨。你说她有能力?没有任何感觉,只让我感觉她只会说大话,脾气暴躁的一批但自己啥也不会。你说她面临族人的非议?就她自己说过两句族人不相信她甚至有人要求撤销她的军衔,其他完全没展现。一代歌声之陲里的人还会议论aloy的事迹呢,这里感觉就各过各的,塞卡陷入困境了?完全看不出来。最后怎么就和aloy爱上了,怎么就成aloy的榜样了?拜托,克塔罗是当年反抗血色突袭的英雄,艾伦德是先锋军队长,你塞卡是个啥啊😅
塞卡不行以后其他人物塑造更是等于没有。格利特上将明明挺有意思的,结果除了开头结尾说过两句话以外全程出场方式就只有塞卡说“去向上将汇报”?甚至做完一个任务去说两句话都不给说。朗德拉人物有点意思,但戏份太少。aloy人设……哎,这不是aloy谢谢

再说美术上,炙炎海岸是很美,但设计感真心不如冰尘雪野。最核心的我觉得是缺了一个野外背景音乐。white falls, night hushes song等等氛围感超好,印象也深刻。而炙炎海岸甚至不配一首背景音乐。星光高地和盘古大陆乐园音乐是不错,但也就仅出现在任务里。
再说玩法,冰尘雪野三把新武器,还引入强势开弓机制,结果炙炎海岸就一个玩具新武器,其他全是数值,但凡多来几种新的元素弹药组合我都算它用心了😅我现在就可以想出来好几个新点子,比如占用多个线圈槽位但能提供特殊效果的新线圈(比如让箭矢能够穿透、比如命中元素状态下的敌人延长状态时间等等)
战斗设计也是失望。首先和一代冰尘雪野的难度对于本体而言相比太简单了。就是同时打三个大怪也毫不过分,有了牛逼的绳枪,有连锁爆发等等手段,来三只大怪我觉得难度才刚刚好有一代对那三只霜爪兽的感觉。其次敌人设计也不好,明明围绕天顶人展开,还不舍得设计一种新的天顶机器,只有那个龙套导弹无人机。胆腹兽逼格比一代火爪兽也差远了。最后的太阳神视听效果确实很不错,但不好玩,打法完全没有参与感(多少年了居然还在用一代boss的过热机制啊),也没有难度不刺激。
最后这个最大的噱头太阳神的融入也太僵硬了。天顶人和太阳神的风格根本不搭边,一个是未来风一个是废土风,强行融合太怪异。太阳神本来的逼格也败光了。重启太阳神这件事本身的重量级完全可以花一整个dlc来讲,结果就最后一个任务有点戏份,前面就提了一嘴在打印飞船就没了……太阳神的战败也太容易了。旧世界的真正灭世机器,被俩人阻止了???那个机炮的精度我怕是飞个穿越机就能随便溜,全程给塞卡描边就离谱。那几个大触手横扫一下都不知道怎么躲,结果就在那里戳戳戳,所以是因为朗德拉操作太人机了是吧😅。要我说就应该花几个任务的时间先和塞卡找族人,然后给昆恩讲明白真相,然后动员团结部落,最后合力与太阳神大战。期间aloy应该打空战,有了幽魂护手,在鸟上单手开炮很合理吧?
昆恩族五星上将格利特曾说:“如果我的手下玩了炙炎海岸,我将允许他们弃粉这个系列😅”