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这代dlc感觉不如1代的冰原

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本体通关拉的时间太长了所以想着dlc赶紧通关 结果这个dlc真就跟凑数的一样
主要就讲一个跑掉的朗德拉(一开始还以为是来个洗白的)和这个唐突出场 唐突发展 感觉非常刻意要捏的跟埃洛伊一个处境的赛卡
每段主线结束那个自言自语也是听得有点乐 人家boss好歹仅剩的一个天顶人多少给点面子吧
最后结局能选勉强能救 但立意完全不如一代雪原
这老家的太阳王也是鈤了狗了 知道了怕不是要打昆恩族 讲真特纳克的酋长和断臂哥都挺配的 真要同跟自己老妹不比这个有看点


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-23 04:09回复
    说的好!1代的冰尘雪野,明显用心很多,而不是和燃烧海岸这样只是场景堆料整的好看,最明显的一点在于武器的设计方面冰尘雪野里新增的3把特殊武器,火棍、电棍、冰棍,完全有别于本体的武器,给人一种不同的体验,燃烧海岸只有一把玩具性质的外星武器和一堆数值加强的本体武器;氛围和地图上其实1和2的DLC都很不错,但燃烧海岸的任务剧情就和楼主说的一样,让人感到突兀刻意。最明显的一点就是,明明本体里必须是通关才能进DLC,也就是必然已经与昆恩有过接触,对于他们的人戴着focus不应该大惊小怪,也可以通过自己已经获得的信息直接绕开不男不女的那啥来着(玩完都不想记住名字)和船队的元帅对话,直接调动大批人马过去不比两个人去冒险更好?其实冰尘雪野里为了证明自己,埃洛伊参与的试炼和燃烧海岸为了突破防空炮塔捕获水翼兽冲入盘古大陆那里都是设计得不错的任务,但这点明显1做的更好,除了任务更多(同时和本体有关联),还有多个让人印象深刻的NPC,无论是主线的酋长兄妹、寻宝的奥斯拉姆人,黑人武器商人父女(三种武器的任务)、沉迷于敲击声音的巴努克人、倒霉的巴努克猎人三基友,参与试炼的倔犟女猎手,被冤枉的年轻人(大概记得,就是那个赤身忍受严寒的),作画的巴努克、黄石博物馆巴努克…太多有印象的角色了,能做到这样来源于他们是很自然的被设计到每个有意义的任务里,这点二有,但不如一


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-23 08:05
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      强行搞zzzq才是最恶心的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-01-23 08:09
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        还有就是冰尘雪野的BGM和剧情结合的真是天衣无缝(具体去B站搜就有),印象最深刻就是,当你爬上悬崖,击败了吓人的炙火兽后,来到入口的洞穴,NPC的声音响起,号角长鸣,主题BGM响起,有种想落泪的冲动,骑着冲锋兽,在漫天飞雪中漫步于牵牛花池泮,隐隐约约响起的white falls和无尽的风雪缠缠绕绕,没玩过的玩家真需要去体验下,那首on a cold trail更是把阵阵寒风扑面而来的感觉具象化,非常美的旋律。冰尘雪野的号角也是个特点,记得大概响起过4次,1入场,2闪光鹰的葬礼,3,族长试炼,4.擂鼓山,都是恰到好处振奋人心。这点燃烧海岸的不是说不好,而是没有什么记忆点


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-23 08:16
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          确实,我最近才玩的一代重制版的冰原,停都停不下来一天打完了,真的比燃烧海岸好很多。而且原来赫菲斯托斯就是从这里来的,搞得我玩二代的时候好像总是感觉少了什么


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-01-23 13:19
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            2本体的女主还有点女英雄的样子,进了dlc见了这个塞卡莫名其妙就变成恋爱脑,经常自言自语发表一些虾头语录,整个人设就一割裂,剧情幽默完了
            恐龙乐园和最终BOSS战还是很不错的


            IP属地:尼日利亚来自Android客户端6楼2025-01-24 14:15
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              自信点,把感觉俩字去了
              游戏性二代是全面进化,但剧情是真不如一代。这也算是大部分末世世界观故事的通病,因为剧情的主要矛盾和人物冲突本质上都是围绕着旧世界如何灭亡新世界如何诞生的谜团展开的,一旦谜团被揭开,末世两个字的神秘性就荡然无存了,很多剧情和人设上的缺点也会更清晰地暴露出来。所以虽然当年玩完一代的我非常期待续作,可在剧情质量下降这一点上我是预料到的


              IP属地:北京7楼2025-01-24 16:15
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                炙炎海岸真的不行。。。首先这个女同就让我眼前一黑,发售当天就看到接吻的截图,直接让我这个地平线系列粉丝怀疑人生了
                剧情上真的一坨💩,玩下来没有唤起任何共鸣。整个dlc能有点共鸣的只有吉尔丹的支线。
                首先这个讲的故事就很无聊,居然能说“有一个天顶人跑了”。拜托,主线没有任何伏笔好吧,完结了的东西非得重新端出来,太牵强了。同时剧情太单薄太肤浅,系列前面明明都挺有厚重感的,结果这里啥也不是,太小家子气。冰尘雪野我觉得可以封神,把巴奴克的精髓展现的淋漓尽致,结尾真的就跟亚拉塔克说的一样,“你已经是半个巴奴克人了”。而炙炎海岸只是把昆恩族越描越黑,没有任何喜欢的理由,高光全集中在塞卡身上。但塞卡又是个啥玩意啊??我知道剧情想展现她关心人民、忠于部落,很能干但又面对为拯救族人触犯法律的两难境地,但表现的真的一坨。你说她有能力?没有任何感觉,只让我感觉她只会说大话,脾气暴躁的一批但自己啥也不会。你说她面临族人的非议?就她自己说过两句族人不相信她甚至有人要求撤销她的军衔,其他完全没展现。一代歌声之陲里的人还会议论aloy的事迹呢,这里感觉就各过各的,塞卡陷入困境了?完全看不出来。最后怎么就和aloy爱上了,怎么就成aloy的榜样了?拜托,克塔罗是当年反抗血色突袭的英雄,艾伦德是先锋军队长,你塞卡是个啥啊😅
                塞卡不行以后其他人物塑造更是等于没有。格利特上将明明挺有意思的,结果除了开头结尾说过两句话以外全程出场方式就只有塞卡说“去向上将汇报”?甚至做完一个任务去说两句话都不给说。朗德拉人物有点意思,但戏份太少。aloy人设……哎,这不是aloy谢谢
                再说美术上,炙炎海岸是很美,但设计感真心不如冰尘雪野。最核心的我觉得是缺了一个野外背景音乐。white falls, night hushes song等等氛围感超好,印象也深刻。而炙炎海岸甚至不配一首背景音乐。星光高地和盘古大陆乐园音乐是不错,但也就仅出现在任务里。
                再说玩法,冰尘雪野三把新武器,还引入强势开弓机制,结果炙炎海岸就一个玩具新武器,其他全是数值,但凡多来几种新的元素弹药组合我都算它用心了😅我现在就可以想出来好几个新点子,比如占用多个线圈槽位但能提供特殊效果的新线圈(比如让箭矢能够穿透、比如命中元素状态下的敌人延长状态时间等等)
                战斗设计也是失望。首先和一代冰尘雪野的难度对于本体而言相比太简单了。就是同时打三个大怪也毫不过分,有了牛逼的绳枪,有连锁爆发等等手段,来三只大怪我觉得难度才刚刚好有一代对那三只霜爪兽的感觉。其次敌人设计也不好,明明围绕天顶人展开,还不舍得设计一种新的天顶机器,只有那个龙套导弹无人机。胆腹兽逼格比一代火爪兽也差远了。最后的太阳神视听效果确实很不错,但不好玩,打法完全没有参与感(多少年了居然还在用一代boss的过热机制啊),也没有难度不刺激。
                最后这个最大的噱头太阳神的融入也太僵硬了。天顶人和太阳神的风格根本不搭边,一个是未来风一个是废土风,强行融合太怪异。太阳神本来的逼格也败光了。重启太阳神这件事本身的重量级完全可以花一整个dlc来讲,结果就最后一个任务有点戏份,前面就提了一嘴在打印飞船就没了……太阳神的战败也太容易了。旧世界的真正灭世机器,被俩人阻止了???那个机炮的精度我怕是飞个穿越机就能随便溜,全程给塞卡描边就离谱。那几个大触手横扫一下都不知道怎么躲,结果就在那里戳戳戳,所以是因为朗德拉操作太人机了是吧😅。要我说就应该花几个任务的时间先和塞卡找族人,然后给昆恩讲明白真相,然后动员团结部落,最后合力与太阳神大战。期间aloy应该打空战,有了幽魂护手,在鸟上单手开炮很合理吧?
                昆恩族五星上将格利特曾说:“如果我的手下玩了炙炎海岸,我将允许他们弃粉这个系列😅”


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-01-24 21:25
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