顺着这个思路,我回想起玩魔天宫以来,最大化输出是配合队友的奶神木(之前魔天宫攻略贴里面有图)
于是乎,我开始回头研究和侧石奶神木的一些设定。
并最终发现了一个很有趣的东西,可以说,这一设定,99%以上的老玩家都不知道,也没有人从这个角度开发。
我先顺着官方论坛的测评贴找到了他们的测试数据:
2药灵增伤幅度10%,3药灵增伤幅度20%
但是我自己实测,数值完全高过10%和20%
我又翻阅了一些其他的帖子和攻略站。有人也发现并不是10%和20%,于是乎提出奶神木的增伤技能是和灵动一样,提升固定的面板法伤。
但我通过在同一战斗里,分别给两个灵力不同的同门派法系施加增伤技能,发现提升数值不同,但是提升数值比例相同。
这就怪了,一个带胡乱小数点的比例增幅,又不可能是一个定值,一定还含有另一个参数在里面。那么这个参数会是什么呢。
于是乎,我开始回头研究和侧石奶神木的一些设定。
并最终发现了一个很有趣的东西,可以说,这一设定,99%以上的老玩家都不知道,也没有人从这个角度开发。
我先顺着官方论坛的测评贴找到了他们的测试数据:
2药灵增伤幅度10%,3药灵增伤幅度20%
但是我自己实测,数值完全高过10%和20%
我又翻阅了一些其他的帖子和攻略站。有人也发现并不是10%和20%,于是乎提出奶神木的增伤技能是和灵动一样,提升固定的面板法伤。
但我通过在同一战斗里,分别给两个灵力不同的同门派法系施加增伤技能,发现提升数值不同,但是提升数值比例相同。
这就怪了,一个带胡乱小数点的比例增幅,又不可能是一个定值,一定还含有另一个参数在里面。那么这个参数会是什么呢。















空雪入梦丶










