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回复:【奶糖三法 为醋包饺】个人娱乐向阵容记录分享

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顺着这个思路,我回想起玩魔天宫以来,最大化输出是配合队友的奶神木(之前魔天宫攻略贴里面有图)
于是乎,我开始回头研究和侧石奶神木的一些设定。
并最终发现了一个很有趣的东西,可以说,这一设定,99%以上的老玩家都不知道,也没有人从这个角度开发。
我先顺着官方论坛的测评贴找到了他们的测试数据:
2药灵增伤幅度10%,3药灵增伤幅度20%
但是我自己实测,数值完全高过10%和20%
我又翻阅了一些其他的帖子和攻略站。有人也发现并不是10%和20%,于是乎提出奶神木的增伤技能是和灵动一样,提升固定的面板法伤。
但我通过在同一战斗里,分别给两个灵力不同的同门派法系施加增伤技能,发现提升数值不同,但是提升数值比例相同。
这就怪了,一个带胡乱小数点的比例增幅,又不可能是一个定值,一定还含有另一个参数在里面。那么这个参数会是什么呢。


IP属地:江苏17楼2025-01-23 12:37
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    我重新回到官方测试帖,发现了一些端倪。
    在那个贴子里,官方先测试的奶神木的治疗能力,而为了测试原始数据的精准,奶神木下掉了身上装备和灵饰,以防止面板治疗能力对恢复数值的影响。
    后续又以这个为模板,测试了奶神木的增伤技能。
    于是我脱掉奶神木所有装备灵饰,复刻官方测试,得到了10%和20%的精确比值。
    那基本可以得到结论:【奶神木的面板治疗能力直接影响了增益技能的增益比值】
    测试到这里,心里还是有些激动的,虽然【治疗转换伤害】的机制在其他游戏里比比皆是,比如DOTA2的戴泽,炉石的暗影牧等等,但在梦幻里面,这确实还是第一个。也意味着,或许可以改变魔化生和传统落叶萧萧奶神木打输出的固有思路,开发一些东西。
    于是乎我进一步测试关于这个比值和概率的内容。


    IP属地:江苏18楼2025-01-23 12:47
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      2026-01-08 09:59:03
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      快快打字


      IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-01-23 13:22
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        先来看下面板0治疗能力的增伤幅度(已经下掉所有法结和隔山打牛还有天雷地火)




        3559/3240=1.0985
        3878/3240=1.1969
        神木技能还差一点,这里已经近似10%和20%。官方的数据测试没有问题。
        接下来我们看携带了治疗能力面板的增伤能力。


        IP属地:江苏20楼2025-01-23 13:27
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          面板217治疗,比值进一步提升
          4144/3566=1.1621
          4725/3566=1.3250
          同时我们可以看到,3豆增伤与2豆增伤的比值,依旧严格恪守2倍的关系


          IP属地:江苏21楼2025-01-23 13:42
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            面板治疗再次提升来到405,增伤比值继续放大




            3915/3216=1.2173
            4619/3216=1.4363
            下面我们列表计算,推定结论。并且需要分析,如果融入日常整容,最大化增伤,大概需要怎么样的装备,可以到多少伤害增幅。


            IP属地:江苏22楼2025-01-23 13:50
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              快马加鞭


              IP属地:山东23楼2025-01-23 13:52
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                我们先来计算一下,我能够接受的理论最大面板治疗
                前排灵饰6治疗7段,6级回春,大概一共6000R+造价,提供31*6+60=246治疗
                (奶木装备唯一烧钱的地方,不妨先继续看下去)
                武器680伤害+打符170伤害+帽子80伤害+灵饰30伤害
                (680+170+80+30)*0.18(1丹经脉)=173
                因为这套神木完全放弃了魔力属性,体耐敏加点,对装备要求不高,5个位置选择2个160的+15治疗的装备(别害怕,两三百,白菜价的东西)。
                这样不算那其他符石等装备伤害,总治疗可以来到246+173+30=450左右。


                IP属地:江苏24楼2025-01-23 14:04
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                  2026-01-08 09:53:03
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                  根据数据拟合之后得到的公式
                  奶神木2豆增伤技能=10%+4*面板治疗/144
                  奶神木3豆增伤技能=2倍2豆增伤技能
                  目前暂没有测试对于129 109比值是否固定。但是在175 各种面板治疗都在这个公式±1%以内浮动。


                  IP属地:江苏25楼2025-01-23 14:13
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                    到这一步,我已经算出了 奶神木增伤的强度区间。
                    为了阵容进一步的合理性,我先构筑了这个阵容日常的整体思路,然后再对阵容进行打磨调整:
                    首回合依靠奶神木增伤队伍里的物理系
                    (日常很多大物理,也就打一回合大飞机,我们就压上奶神木当回合的增益)
                    次回合依靠魔天宫的强势秒6压场
                    而队伍里其他2个位置,用来弥补魔天宫和物理系的缺陷,或者弥补奶神木的非确定性
                    但是我们知道,奶神木开局只有6个不确定的药灵,在这种不确定性前提下,整体药灵组合的覆盖率是怎么样的
                    第一回合多大概率可以放什么技能,第二回合多大概率放什么技能。
                    这些都要经过严谨的计算,才能得到奶神木的最终强度评定。


                    IP属地:江苏26楼2025-01-23 14:19
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                      虽然不玩魔TG和奶神木,但是顶一下楼主,技术流、数据流,学习一波。 以后打难度,凌波三法,神木能当个辅助用不


                      IP属地:山东27楼2025-01-23 14:21
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                        首先我们知道,奶神木有4个增伤技能
                        2豆(1红1蓝)物理(22.5%增伤);
                        2豆(1红1黄)法术(22.5%增伤);
                        3豆(1红2蓝)物理(50%增伤);
                        3豆(1红2黄)法术(50%增伤);
                        对于首回合,考虑到大物理的总伤要超越法系很多
                        按照强度评级,3豆物理>2豆物理>3豆法系>2豆法系
                        对于第二回合,大物理一般休息,手搓凌波小额输出,这时候天宫秒6,翻倍输出
                        按照强度评级,3豆法系>2豆法系>3豆物理>2豆物理
                        6个随机药灵,一共28种概率不等的组合。
                        列表计算,穷尽每一种可能,和每一种可能性下面最合理的奶神木输出排布


                        IP属地:江苏29楼2025-01-23 14:35
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                          好帖帮顶


                          IP属地:山东30楼2025-01-23 14:36
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                            从药灵需求角度来说,4个物法增伤技能都至少需要1个红色药灵
                            所以我们还需要考虑刷不到红色药灵的情况,也就是一定剩下黄蓝药灵
                            而黄蓝药灵对应群体5%法爆5回合
                            这也是为什么,奶木大唐天宫之外的另外两个位置,我选择2个法系的原因。


                            IP属地:江苏31楼2025-01-23 14:37
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                              2026-01-08 09:47:03
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                              如表,解释一下什么意思。
                              左侧3列对应28种情况的组合。第四列为各类情况下的概率
                              R1为第一回合操作,R2为第二回合操作
                              这张表格,是按照已知一定有第二回合的战斗情况下,最合理的操作。
                              也就是在第一回合,需要让渡一定的药灵,来确保第二回合魔天宫的爆炸输出
                              (都说了为了一叠醋包一顿饺子了,为了魔天宫,也选择牺牲第一回合可能的大法伤,从而在第一回合选择放小物伤或者群法爆)
                              再往右的很多数字,是我按照第一回合:3豆物理>2豆物理>3豆法系>2豆法系的评级,完全从强到弱释放。
                              然后把各个增伤幅度*各自的概率。
                              最终得到不考虑稳定性前提下:奶神木在1-2回合战斗里的最终强度
                              奶神木=30.53%物理+6.13%法系
                              如果把奶神木看做原来的传统神木,则可以得到 神木=30.07%物理
                              所以奶神木在1-2回合里的强度,比较的是队伍里的物理首回合总输出的30.07%能否超过队伍里的传统神木
                              当然在这种思路下,实际因为我们让渡了第二回合天宫的输出,实际强度要比30.07%首回合物理更强一点。
                              之所以目前只考虑2-3回合,也是因为再往后的战斗,怪物具有还手能力,需要考虑roll豆子等复杂操作,奶神木这时候要逐渐承担恢复职责。


                              IP属地:江苏32楼2025-01-23 14:50
                              收起回复