楼主个人赏析一下这个七星剑阵boss:
一、近乎完美的多单位boss战设计:
1、真正意义的多单位boss,而不是 1+1+1+...的堆怪。
师弟数量下限锁在3,低于3时师兄消耗自己生命值复活师弟!真正的一打多!看似增加难度,实则不然,这种设计近似于共用血条(师兄复活师弟消耗生命且有硬直)。既兼顾了1打多的观赏性又变相降低难度,完美的设计!
2、敌人配合出组合技,增加了敌人交互感(你不是在打一个+一个单独的ai,而是一队会配合的敌人!),让人觉得像是在一打多的同时,并不让人觉得难以应对,因为其实只需要应对一次出击。天才设计
二、音乐绝了