1、自定义里真武多是因为策划把自定义的拆招删了,没有拆招的直接减伤45%导致内外防并不能提供足额的减伤,2、韧劲也因为怼不过会心加上有500破招。且不能提高会伤。导致你怼了韧劲也是被满暴,所以韧劲也变得性价比极低完全没有怼的必要(丐帮除外,丐帮是自定义里唯一可以不被满暴击的职业)
3、在没有拆招没有韧劲的情况下,只有格挡一条防御属性是有用的。真武有着大阵的回定,他是为数不多能享受格挡减伤的职业,另外一个是丐帮,但是丐帮不能挨打的时候回定,所以这一点还是真武比较优势。
4、并且因为没有拆招大家伙伤害都很爆炸。那么你打真武伤害爆炸但是被格挡。真武破定强,打你不会被格挡
因为这些原因,所以就导致了真武,丐帮在自定义里是唯二肉得住。真武是因为格挡,丐帮是因为格挡和韧劲。所以我不否认自定义里真武的强度。
如果你们实在是觉得真武恶心,真武多的话,我的建议是整个少林。少林不拉命中点定力攻击,内功拉高一些、把会心和破招拉满 格挡韧劲也不需要打人就是放血。因为他现在的大招可以强打伤害,完全不用非得饮血A3下。饮血AA就足够了。被格挡也无所谓,我问了好几个玩少林的朋友,给我的回复都是遇到真武就不可能输。

3、在没有拆招没有韧劲的情况下,只有格挡一条防御属性是有用的。真武有着大阵的回定,他是为数不多能享受格挡减伤的职业,另外一个是丐帮,但是丐帮不能挨打的时候回定,所以这一点还是真武比较优势。
4、并且因为没有拆招大家伙伤害都很爆炸。那么你打真武伤害爆炸但是被格挡。真武破定强,打你不会被格挡
因为这些原因,所以就导致了真武,丐帮在自定义里是唯二肉得住。真武是因为格挡,丐帮是因为格挡和韧劲。所以我不否认自定义里真武的强度。
如果你们实在是觉得真武恶心,真武多的话,我的建议是整个少林。少林不拉命中点定力攻击,内功拉高一些、把会心和破招拉满 格挡韧劲也不需要打人就是放血。因为他现在的大招可以强打伤害,完全不用非得饮血A3下。饮血AA就足够了。被格挡也无所谓,我问了好几个玩少林的朋友,给我的回复都是遇到真武就不可能输。













