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铁甲战士sl打法改进

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一楼放图


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-22 09:36回复
    前言:这帖子本来我是去年10月份发在b站和隔壁的,不过我想有不少人应该没看过,在此分享一下这个思路,楼主用这个打法打到280连胜,也算是为此打法的合理性作证了。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-01-22 09:38
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      2025-12-25 21:02:29
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      废话少说,直接步入正题,聊聊改良打法的原因以及契机,众所周知,sl打法是一个严格思路大于操作的游玩模式,由于无限悔改的机制,所以没有局内打错的惩罚,换言之,只要你了解局内的正常出牌和学到先进的打法和决策就会让你很轻易的打出一个很高的连胜,那么打法改良由此而来,尽管笔者在没有改良打法之前已经完成了百连,不过此次改良依然给了我不少的热情,让我对sl打法又提起了兴趣,让笔者觉得赢游戏又变了轻松很多,这个体验优化主要体现在我的sl次数,除去种子特别毒的情况,通过此打法的sl量显著减少,一方面说明此打法造成的人为毒种更少,同时还有较为不错的体验,因此我决定将我的经验分享出来,当然事先提醒,本打法只代表自己的观点,如果你不认同以你为准。至于契机是因为笔者平常打nosl对于输掉的局的反思。
      首先关于打法的改良主要集中在一层,首先我们来了解一下战士这个职业的特性,缺费缺过牌,缺防,前者加上幽默的基础卡组导致整个职业的卡组稳定性极差,简而言之控战损能力低下,同时战士本身极度依赖卡组联动产出数值,甚至是四职业中最夸张的,当然猎人也有这个问题,但是猎人的卡组掌控力明显强于战士,所以与战士相比,猎人的崩盘没有战士那么夸张,与主流观点不同的是,我认为拥有燃烧血的战士并不是一个高下限的角色,恰恰相反,我觉得战士的初始遗物恰恰是替他低下的卡组掌控力还债,同时卡池充斥的各种低质白卡攻击牌使得战士寻找凑成卡组核心联动数值的几张卡变得很困难,好了目前摆在我们面前得课题来了,你要接手一个初始卡组破烂,被弱怪打掉几十血,同时极度依赖费用,下二层没加费遗物哭爹喊娘,卡组全是白卡攻击牌,找不到防和核心能力,你突然发现一下二层好像自己就抗压了,没有加费遗物sl次数陡增,那么怎么解决呢,在与基础得一层卡组评估和路线选择兼容得情况下,我将给出我改良得点:


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-22 09:38
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        注重对能力轮椅的抓取,这里重点关注两张牌:黑暗之拥和无惧疼痛,对于无惧大家的接受度更高,毕竟无惧1c压力小同时还能单防三柱,但是黑拥大部分人就不敢抓了,怕自己打不过精英,首先给出我的观点,在有竞争选项的情况下,不抓黑拥是可以理解的,例如跟燃烧,愤怒,战专竞争,这个可以理解,那么在没有竞争的情况下,例如和双打这种级别的纯垃圾过渡相比时,显然黑拥更好,那么有人要说了,我裸黑拥会不会被精英打死,这就要求你在开局路线上做出兜底的选择,例如进入前置商店,我觉得进入前置商店是一个很稳妥的决策,它可以保证你一个最低限度的容错,购买数值药水和买数值牌保证自己不会被极端情况打死,在既没有选项兜底或者前置商店的帮助下,一个敲起来的黑拥基本等价于精英,也就是黑拥+火堆≈精英,再除此之外的情况,也就是你既没有前置火堆商店兜底,也没有选项提供的数值,也没有可以逃跑的路线,那么也只能忍痛割爱了不过这都是极少数的情况,除了这两站之外,进化也是个相当不错的选项,当然大部分玩家都会拿进化这个就不提了,很多人不理解带着黑拥和无惧下二层的意义是什么,那么我来告诉你,一个带着绿黑拥和无惧的卡组,哪怕没有烧牌就靠着一些消耗牌也可以源源不断的产出大量的数值,可以说黑拥无惧就是战士这个职业数值产出的发动机,只需要两费的代价可以帮你源源不断的变现海量的数值,这是脱离依赖费用产出数值最重要也是最关键的一步,战士的卡组掌控力差以及产出数值依靠联动基本都可以通过这个方法解决,为什么战士的卡组掌控力差,因为过牌不行,卡组的防少卡池防也少难控战损,职业本身又依赖联动出数值,也就是你不管前面怎么玩后面总会变成黑拥无惧烧牌转核卡组的打法,因此既然后面总会这么打,那为什么不从一开始就构筑以黑拥无惧为核心的卡组呢,不仅可以大大减轻对于加费需求,同时功能性遗物的帮助也会更大,星盘潘多拉很容易变出来跟黑拥无惧配合的卡,很可能比加费的选泽更好,这样不仅获得了和加费卡组一样的战力,同时还能进一步优化卡组结构,一举两得。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-01-22 09:38
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          注重对0c数值的抓取,抓0c输出卡作为卡组的输出端是很明智的选项,因为你的卡组对于费用的需求越低,你在boss遗物的选择就更加游刃有余,别人的卡组极度依赖加费可能要选择更劣质的加费,而你不仅可以不拿加费而且用功能性遗物乱杀,通过0c数值卡降低卡组的费用曲线和优化卡组结构是极其有必要的。给出我一层重点考虑的一些0c数值卡。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-01-22 09:38
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            首先是破灭,重要程度五颗星,这是战士一层最值得携带和投资的0c数值卡,敲过之后拥有极为优质的属性,烧牌,0c,不亏牌位,加费,很难想象这一系列的词条会同时出现一张白卡上,而且破灭在sl可以拿到属于破灭的全部实力,同时由于sl改牌序的能力,破灭还拥有更高的上限。同时作为黑拥无惧最好的引擎,是双核心能力最佳的变手段,这也印证了前期裸黑拥的合理性,因为变现黑拥的最佳手段在战士的白卡卡池。一层有敲位没有竞争无脑拿没问题。
            其次是愤怒和肚皮,前者不必多说,同时被力量和过牌增幅,而且本身就是一张强卡,大家都会拿,第二张肚皮,肚皮是一张中后期发力的终端0c核心,前期裸的价值是较低的,但是在我看来,如果有敲位加上少量的配合就基本达到肚皮的抓取时机了,最好的当然拥有了破灭无惧这样的充足起防手段,或者武装耸肩,那么哪怕卡组五打攻击牌浓度偏高,我依然觉得肚皮是一张值得投资的卡牌,因为敲过的肚皮除了在小红战有比较大的副作用以及三柱的小副作用之外,其他战斗的表现基本也不算拖后腿。而在sl的高容错情况下,精英战的风险评估被大大降低,一旦将一张绿肚皮带到二层那么只要稍微拿到一点点配合,它就可以帮你节省大量的输出压力和牌位,你也几乎不用在二层抓取其他多余的牌获取通关二层boss的上限,我觉得肚皮同样也是值得投资的卡。
            最后是无谋,飞踢,以血,以血是严格的需求配合的0c输出,本质是一张伪0c,在没有自残的情况下,我是不建议投资的,更何况要吃掉一个敲位,但是如果有自残牌进行配合,哪怕是蓝蜡烛,那么以血的投资价值也会成倍增长,无谋的话主要倾向于对于黑拥无惧轮椅的配合,在拥有二者的其中之一便可以考虑携带,或者本身拥有进化,而在一层的后半段如果卡组本身并没有上述的其他0c数值牌填充,那么无谋单纯作为一张填冲0c数值曲线的卡牌也是值得携带的。最后是飞踢,这个没什么好说的了,最好就是卡组多易伤的情况下进行携带作为缓解费用曲线的卡牌,例如:震荡波(最优),上勾拳+痛击,绊倒开等等。
            其余的0c数值牌基本就没什么好谈的了,基本都属于大家都知道很厉害或者平常完全用不上的


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-01-22 09:39
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              哇哦!


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-22 09:39
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                下面简单谈谈这套打法的优缺点:
                优点:
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                优化卡组结构,简洁卡组,以黑拥无惧为核心构筑卡组的优势是十分明显的,首先可以极大的减少对于多余单卡的抓取,因为抓取了黑拥无惧,所有的烧牌单卡都变相的提高了价值,而烧牌本身作为战士卡组必不可少的一环,因此从卡组的源头构筑卡组不仅可以产生更多的数值,同时可以减少纯过渡数值单卡的抓取,例如:黑拥+无惧+坚毅>火屏,同时在卡组的初期抓取了黑拥无惧+烧牌,也可以有效的增幅0c数值核心,例如肚皮,愤怒,这些循环价值极大的单卡,不仅可以本身承担数值导出的重要任务,更重要的是洁掉其他的多余数值单卡,在进入二层之后不必抓取其他的劣质数值卡通关二层boss,例如:恶魔,暴走这种吃费用的劣质上限,远远没有0c数值核的优越性,而抓的垃圾牌少了,适当删牌可以通过更少的牌位产出更高的数值,也进一步增强了卡组的掌控力,一举三得。
                缺点
                需要大量的火堆资源,尤其是黑拥破灭肚皮的combo,会吃掉大量的火堆资源才能完全发挥作用,所以可能需要到二层才能将这些核心卡全部升级,不过还好战士的卡池拥有武装,可以在卡组的前期可以暂时延缓这一问题,三者的升级顺序是破灭>黑拥>肚皮。破灭拥有最高的出手权。基本是摸到就打,因此它的敲位优先级最高,其次是黑拥,他是卡组数值产出的发动力,打出的优先级也是较高的。最后是类似肚皮这种类似的输出伪核。如果卡组已经拥有了这些吃敲的关键牌,那么纯过渡数值单卡的敲位可以不敲,例如残杀,御血术等等。
                害怕二层克制运转核的怪物,尤其是被拣选者,异蛇,以及精英三奴隶,这三者对于运转核卡组的克制极强,因此需要准备药水来格外小心的应对这些怪物。
                另外关于改进打法的兼容性依然是建立在我所讲解的基础卡组评估和路线选择之上的,如果你的卡组评估和路线选择与我的打法相悖的话,那还是不建议你学我这一套了。以上就是关于本篇文章的全部内容了,感谢观看。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-01-22 09:39
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                  2025-12-25 20:56:29
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                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-01-22 09:40
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                    放血和狂怒两0费牌呢我感觉是不是一层到后半段就可以考虑抓了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-01-22 09:55
                    收起回复
                      👀


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-22 10:32
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                        主播怎么抄袭桃花埋玉剑


                        IP属地:北京12楼2025-01-22 10:36
                        收起回复
                          3


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-01-22 10:45
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-01-22 10:47
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                              2025-12-25 20:50:29
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                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-01-22 11:45
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