下面简单谈谈这套打法的优缺点:
优点:
有效降低卡组对于加费boss遗物的需求,在以此打法作为核心构筑卡组时,卡组产出数值的逻辑已经由费用单卡之间的配合转变为依靠黑拥无惧为核心通过0c输出卡导出数值的模式,极大的降低了卡组的费用需求,这意味着一进二的boss遗物选择有着更大的容错和操作空间。
优化卡组结构,简洁卡组,以黑拥无惧为核心构筑卡组的优势是十分明显的,首先可以极大的减少对于多余单卡的抓取,因为抓取了黑拥无惧,所有的烧牌单卡都变相的提高了价值,而烧牌本身作为战士卡组必不可少的一环,因此从卡组的源头构筑卡组不仅可以产生更多的数值,同时可以减少纯过渡数值单卡的抓取,例如:黑拥+无惧+坚毅>火屏,同时在卡组的初期抓取了黑拥无惧+烧牌,也可以有效的增幅0c数值核心,例如肚皮,愤怒,这些循环价值极大的单卡,不仅可以本身承担数值导出的重要任务,更重要的是洁掉其他的多余数值单卡,在进入二层之后不必抓取其他的劣质数值卡通关二层boss,例如:恶魔,暴走这种吃费用的劣质上限,远远没有0c数值核的优越性,而抓的垃圾牌少了,适当删牌可以通过更少的牌位产出更高的数值,也进一步增强了卡组的掌控力,一举三得。
缺点
需要大量的火堆资源,尤其是黑拥破灭肚皮的combo,会吃掉大量的火堆资源才能完全发挥作用,所以可能需要到二层才能将这些核心卡全部升级,不过还好战士的卡池拥有武装,可以在卡组的前期可以暂时延缓这一问题,三者的升级顺序是破灭>黑拥>肚皮。破灭拥有最高的出手权。基本是摸到就打,因此它的敲位优先级最高,其次是黑拥,他是卡组数值产出的发动力,打出的优先级也是较高的。最后是类似肚皮这种类似的输出伪核。如果卡组已经拥有了这些吃敲的关键牌,那么纯过渡数值单卡的敲位可以不敲,例如残杀,御血术等等。
害怕二层克制运转核的怪物,尤其是被拣选者,异蛇,以及精英三奴隶,这三者对于运转核卡组的克制极强,因此需要准备药水来格外小心的应对这些怪物。
另外关于改进打法的兼容性依然是建立在我所讲解的基础卡组评估和路线选择之上的,如果你的卡组评估和路线选择与我的打法相悖的话,那还是不建议你学我这一套了。以上就是关于本篇文章的全部内容了,感谢观看。