修改需谨慎。不建议滥用修改。
基础操作:
首先必须保证可操作的数量是2。可操作的数量,指的是至少可以制作两件相同的物品(用来修改制作所需的资源),或至少可以卖两件相同的需要修改的物品。
这里以卖东西为例。设置卖出数量2(不要确定),搜索2;设置卖出数量0,搜索。;设置卖出数量1,搜索1。这样随意反复直到只出现三个结果。将这三个结果数值改为负数,然后确定,再卖出,即可获取对应数量的物品。制作同理,只不过是修改制作数量为负数,即可在合成时获取相应资源。
这样就可以稳定获取各种“极大”模组了。。。。。可减少重复劳动。。。
基础操作:
首先必须保证可操作的数量是2。可操作的数量,指的是至少可以制作两件相同的物品(用来修改制作所需的资源),或至少可以卖两件相同的需要修改的物品。
这里以卖东西为例。设置卖出数量2(不要确定),搜索2;设置卖出数量0,搜索。;设置卖出数量1,搜索1。这样随意反复直到只出现三个结果。将这三个结果数值改为负数,然后确定,再卖出,即可获取对应数量的物品。制作同理,只不过是修改制作数量为负数,即可在合成时获取相应资源。
这样就可以稳定获取各种“极大”模组了。。。。。可减少重复劳动。。。


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