大伙也讨论死亡惩罚的话题讨论半天了,很多反对死亡惩罚的人都有一个观点“如果这个游戏要走向大众,那就应该删掉死亡惩罚这种设计”,似乎只要没了这个明末就能从魂玩家独属一步直接大众化了
但问题是明末实在是一个魂味很足的游戏,他在动作方面没向传统魂游靠拢太多,但在其他方面只能说魂的不能再魂了。这游戏有毒池,有跑图,有角落里偷袭的小怪,有突然塌陷的地板,有入水即化的女主甚至还有篝火怪……如果是连死亡惩罚都完全不能接受的所谓轻度玩家,真的会喜欢这样一款游戏吗?
或者换句话说,相较于死亡惩罚这些魂系要素貌似对轻度玩家的影响更大一些。而且这游戏目前来看难度绝对不算低且不会加入难度选择……
我的评价是每个游戏都有自己的受众,不要因为是国产游戏就不合适硬玩,甚至强迫制作人把游戏变成自己喜欢的样子。

但问题是明末实在是一个魂味很足的游戏,他在动作方面没向传统魂游靠拢太多,但在其他方面只能说魂的不能再魂了。这游戏有毒池,有跑图,有角落里偷袭的小怪,有突然塌陷的地板,有入水即化的女主甚至还有篝火怪……如果是连死亡惩罚都完全不能接受的所谓轻度玩家,真的会喜欢这样一款游戏吗?

我的评价是每个游戏都有自己的受众,不要因为是国产游戏就不合适硬玩,甚至强迫制作人把游戏变成自己喜欢的样子。