话说回来,其实三国无双战国无双本来就是这种风格,只不过前作都是历史武将间激情四射,这一代变成了历史武将和原创主角间的深情厚谊。把玩家从观众席上拉到演员席上,当然会让玩家水土不服。而且现在是一个充满了斗争与焦虑的游戏时代,前些年这些梗大家可能笑笑就过了,但现在不少人会因此警铃大作,产生生理性的厌恶,开始检查写剧情文案的是男是女,考虑是不是要把有着深厚乙女游戏背景的光荣打入某种正确的黑名单。
从我个人的角度来讲,可以理解光荣想讨好玩家,所以创造了这样一个环主角夸夸的三国世界,乃至有些用力过猛。然而批评与赞美是一体两面,当全世界都围着你夸夸的时候,夸夸也无法提供太多的情绪价值。至于这些剧情是否合理,是否在刻意讨好某个群体,是否应该拿出来大力声讨,我在游戏的半途中,停留在大地图的某个瞬间,忽然就全部释然了。这篇文章的标题是《终结剧情争议》,但实际上肯定不可能,我只是想把那一刻自己所想到的东西分享给大家。

(很喜欢这一作赏心悦目的大地图)