这是我以前发过的一个帖子,内容如下
如果方舟文明在还未进太空或刚进太空的那段时间利用源石发明出了可控且可用于普通生命的意识上传和意识保留技术,虽然在发明初期可能会因为技术和社会问题导致能上传的人有限仅局限于一些精英或特殊人才,但伴随着技术进步这种问题肯定是会解决的。
然后终末地时期社会结构可以设定变成了这样:整体社会被分为了意识社会和现实社会两部分,意识社会中的成员都是现实中活过一次的人,因此拥有丰富经验和诸多知识,现实社会中的人有部分是意识社会中的意识利用自己生前的躯体克隆后再将自己意识上传入克隆躯体中使自己可以想生前一样活着,另一部分则是直接诞生与现实中的新人和新生意识(可能是家庭产物,也可能是有专门的意识工厂生产这种“新意识”)新意识可以保证文明的创造力和发展活性不会消失,上传意识可以保留精英人才来作为文明的后盾和引导者,确保文明能在新的未知之地存活发展下去,两者结合构成了当今方舟所有国家和社会的基本结构(参考小说《黎明之剑》中“不朽者”矩阵的设定)
如果是这样,那么方舟中博士的干员们同样可以进行意识上传,这样可以完美的避开了刀子的设定(毕竟方舟还没真的刀过进卡池的角色,终末地要是直接一句“你以前的干员现在全死了”那肯定有很多人接受不了,这样也可以避免终末地在这个问题上争议)
然后有意思的部分来了,在这个设定下,鹰角完全可以将方舟的所有角色以意识形态或实体形态搬入终末地当中,实体形态没啥好说的,就是可抽角色,但是意识形态我觉得完全可以加个战术辅助系统的设定,角色可以用该系统搭载意识形态的干员,意识形态的干员可以用自己的经验、战斗方式和各种知识来帮助辅佐角色进行战斗或工作,反应到游戏里则是可以给角色加数值、buff或机制(类似模组或潜能)不同意识形态的干员加的方面和程度也各不一样,这样可以进一步给游戏增加可玩性。
而意识形态的干员在终末地游戏中的获取方式可以设计成类似方舟公开招募的那种模式,只要能肝就能多抽,不想肝也可以充值抽,属于那种没有也行有了更好的类型
最后在设计一个类似方舟基建,但只有宿舍和会客室的那种“干员宿舍”,抽中的意识形态干员平时可以以小人的形态放到这个宿舍里,也可以设计几句互动语音或动作增加可玩性和有趣度宿舍也可以有方舟的那种宿舍装扮系统,玩家可以根据个人喜好装扮宿舍,满足养生玩家的需求。
不知道这个点子怎么样?
