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星际殖民2024.12.24版本初玩感受

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首先谢谢开发者APS3000的辛苦投入,没有您投入这么大的精力和心血,我们老玩家没可能重温这款经典游戏的新体验。
本人近期才了解到这款改版游戏,经过几周时间的游玩,有些体会和建议想和开发者和其他爱好者探讨。改版游戏好的方面,个人认为通过通过自动化的内政、交易、研发、情报、战斗等设定功能,大大简化了玩家的操作,确实是非常好的体验,加强炮台后的塔防模式也改变了原版游戏的游玩模式,资源条的提示功能也大大强化了啥时候应该增加各种资源的生产和仓储一目了然。这些新功能的体验确实很好。
一些改进的建议,不妥之处望开发者APS3000和其他贴友指点:
1、目前版本的存档功能貌似有些问题,空白存档好用,但是在已有存档条目覆盖新的存档则会跳出游戏界面,不知道是我的个例还是都有这问题。
2、自动内政模式下,我几次在把电脑打败后等着人口达到目标时让AI托管,AI会大量建造已经没用的军事情报中心和航空贸易站,建议能否在自动内政模式下再设置优先发展模式,让玩家点选哪几类建筑优先发展,不需要的建筑不自动建造。
3、人口目标过于巨大,100万以上的人口数量发展周期实在太长,往往打败电脑后后期再等很长时间等待人口慢慢发展,过于无聊。而且住宅、贸易中心、医院等容量太小了,能否设置单体容量提高几倍,否则要建太多的建筑了。这个游戏的精髓个人觉得是资源、维修、人口、国防等发展和财政之间的平衡性,应该着重点在各项花费如何不拖垮财政,而不是枯燥的需要大量建造各种建筑数量。
4、地图模式应考虑趣味性,这块吧友因集思广益,支持开发者,等我再玩段时间有空了看能否尝试用用编辑器设计一些地图。
祝愿 星际殖民改版的越来越好玩,让越来越多的老玩家能重温到如此优秀的精品。


IP属地:广东1楼2025-01-21 16:33回复