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死亡惩罚归根结底是负反馈的累积

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如果只是掉经验掉卢恩的还好,虽然容易红温,大不了捡回来或者刷回来
明末的试玩看情况死亡惩罚还包括掉防御,容错率进一步降低,还会出来一个心魔揍你,对于手残玩家来说,几乎必然陷入越死越打不过,越打不过越死的负反馈怪圈


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-01-21 16:22回复
    被心魔打死了,心魔会消失。收到的加攻减防buff也会失效


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-21 16:33
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      2025-08-06 13:46:26
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      如果玩家只有数值上的强化没有技术上的进步,早晚都会掉进负反馈怪圈。
      明末这游戏的死亡惩罚和sifu很像,越死越老,越老血越薄,越薄越死
      但这个心魔设计的比较有想法,先不考虑地形杀的情况,玩家反复死亡一般都是道中被某个大怪或者怪群卡住。而这个心魔敌我不分,会直接刷在怪脸上打个你死我活,给玩家渔翁得利的机会。同时心魔也是和玩家性能相同的人形怪,众所周知类魂游戏里的玩家模组都菜的很,只要愿意研究估计很容易能找到一套打法。


      IP属地:辽宁3楼2025-01-21 16:49
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        这种负反馈的确挺可怕的,就看制作组怎么平衡的。老实说魂类的掉魂惩罚其实都算轻的,最多也就是影响游玩重复度,得去刷钱,这种影响数值的确会导致很多人卡关来着


        IP属地:浙江4楼2025-01-21 16:50
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-21 16:50
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            我就喜欢,我玩仁王2到处去挖坟(血刀冢),不论是npc还是玩家的


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-01-21 17:17
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              说起这种越死越打不过的负反馈,我想起一个2D像素游戏叫《月痕》。这游戏里死亡多次会造成月饥,月饥状态下敌人伤害极大幅度提升,几乎是一击半血,而且死亡会直接丢失以前累计的所有buff,好处是月饥时腺体的掉落率会提升,供奉腺体可以解除月饥。
              这游戏更过分,或者说刻意设计的一点就是:不鼓励玩家存档,每次存档后玩家buff全部消失,并且直接产生一个类似于心魔的东西(和游戏设定有关,存档是游戏主角舍弃了原有躯体)。这就导致很多玩家越死越打不过,而且因为游戏里陷阱很多,战斗强度高,死亡率相当高,导致这游戏评价比较差


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-21 19:53
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                我相信制作组不会设计一个让人无法玩下去的古老机制


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-21 20:12
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                  2025-08-06 13:40:26
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                  目前我看up主的说法是,要死亡多次才会出心魔(可能十次八次),掉防御同时也增加伤害啊,容错率未必是降低


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-21 20:27
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                    心魔可以勾引来帮打怪,类似于死多了拉一个发狂暗灵,挺有意思的
                    至于加攻击减防御,不亏,前期穿厚点防御就上去了,攻击要提升得加点和强化武器,白嫖的攻击力还是很可观的,有时候攻击提高,莽一波,反而能打赢


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-01-21 23:15
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                      感觉还好,心魔值是可预见的,做好预期应该威胁不大。觉得快满了就把魂花光,然后去送?和一群小怪一起轮心魔?


                      IP属地:浙江11楼2025-01-21 23:31
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