1.我认为有必要让医疗职业改为方舟的攻击为纯奶人的方式,去掉普通打人,当然可以后期考虑出咒愈师,这样就解决了玩家往动作游戏的操作模式上靠,更容易主动吃一些常规伤害,而不是对面任何攻击要打到我我都要闪避。
2.既然精英级以上的单位几乎免疫所有控制,而控制来源几乎都是属性相关的,那不如给特种职业一个区别于属性体系的控制体系,目前有的控制:击飞,倒地,震退,结晶。那可以让特种干员来放陷阱可以造成禁锢、眩晕、睡眠、迟缓(减攻速)等控制效果,真不能让精英和boss完全免疫控制。
3.一些大型aoe可以没必要找掩体,重装可以发挥重装的特性,让队友站重装后面可以抗伤害,既可以检测坦度,也可以检测hps和hph。另外也可以考虑给队友加霸体,或者自身多霸体,加嘲讽值之类的。
4.狙击职业一定要出,远程OB能持续打出有效输出,比如一个技能给一个10-15秒的buff,buff期间普攻伤害倍率提升、攻速提升之类的,定位类似于ADC的存在(伊冯那个只有一个大招,算爆发),持续检测dps。
5.先锋职业在方舟定位是于加快干员落地,终末地的话几乎很难复现这个理论,只能考虑开技能给大招、连携、技力充能减冷却之类的。

2.既然精英级以上的单位几乎免疫所有控制,而控制来源几乎都是属性相关的,那不如给特种职业一个区别于属性体系的控制体系,目前有的控制:击飞,倒地,震退,结晶。那可以让特种干员来放陷阱可以造成禁锢、眩晕、睡眠、迟缓(减攻速)等控制效果,真不能让精英和boss完全免疫控制。
3.一些大型aoe可以没必要找掩体,重装可以发挥重装的特性,让队友站重装后面可以抗伤害,既可以检测坦度,也可以检测hps和hph。另外也可以考虑给队友加霸体,或者自身多霸体,加嘲讽值之类的。
4.狙击职业一定要出,远程OB能持续打出有效输出,比如一个技能给一个10-15秒的buff,buff期间普攻伤害倍率提升、攻速提升之类的,定位类似于ADC的存在(伊冯那个只有一个大招,算爆发),持续检测dps。
5.先锋职业在方舟定位是于加快干员落地,终末地的话几乎很难复现这个理论,只能考虑开技能给大招、连携、技力充能减冷却之类的。
