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关于终末地职业的讨论

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1.我认为有必要让医疗职业改为方舟的攻击为纯奶人的方式,去掉普通打人,当然可以后期考虑出咒愈师,这样就解决了玩家往动作游戏的操作模式上靠,更容易主动吃一些常规伤害,而不是对面任何攻击要打到我我都要闪避。
2.既然精英级以上的单位几乎免疫所有控制,而控制来源几乎都是属性相关的,那不如给特种职业一个区别于属性体系的控制体系,目前有的控制:击飞,倒地,震退,结晶。那可以让特种干员来放陷阱可以造成禁锢、眩晕、睡眠、迟缓(减攻速)等控制效果,真不能让精英和boss完全免疫控制。
3.一些大型aoe可以没必要找掩体,重装可以发挥重装的特性,让队友站重装后面可以抗伤害,既可以检测坦度,也可以检测hps和hph。另外也可以考虑给队友加霸体,或者自身多霸体,加嘲讽值之类的。
4.狙击职业一定要出,远程OB能持续打出有效输出,比如一个技能给一个10-15秒的buff,buff期间普攻伤害倍率提升、攻速提升之类的,定位类似于ADC的存在(伊冯那个只有一个大招,算爆发),持续检测dps。
5.先锋职业在方舟定位是于加快干员落地,终末地的话几乎很难复现这个理论,只能考虑开技能给大招、连携、技力充能减冷却之类的。


IP属地:上海1楼2025-01-21 14:16回复
    那这个游戏就是mmorpg了


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2025-01-21 14:29
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      2025-08-25 00:00:13
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      我觉得先锋可以作为先手接敌之类的存在,可以在接敌时让队友获得一定的增益,或者对敌人造成一定量的伤害/削弱平衡条,技能或者效果在进入战斗后可以直接触发,但是冷却时间较长


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-21 16:17
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        我觉得可以按照职业给角色重击加额外效果(无论是否主控都能触发),例如医疗重击可恢复队友血量(根据角色可分为群奶和单奶)、重装重击可对敌人施加嘲讽效果、术士重击额外回复技力或者上属性附着。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-21 16:35
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          现在之所以没有明显的职业划分是因为仇恨值或者说嘲讽机制是残废的。嘲讽都在主控身上导致主控事实上成了盾,队友经常偷懒加上无用的普攻导致队友成了主控打连携的挂件。
          我觉得可以用方舟阻挡数的机制做一个吸引数机制:干员按照职业可以吸引一定数量的近战敌人,敌人远程攻击默认锁吸引数最高的干员。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-21 17:10
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            对于免控,我觉得首先要保证连携能够打出来。免控可以是不出现各种状态但要挂一个能触发连携的状态。至于特种职业的设计,我觉得不一定绑定控制,像方舟一样作为一个比较游离于战法牧体系的独走职业就可以了。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-21 17:17
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              先锋职业在方舟里的主要目的就是获取费用这一战斗资源,而终末地只有技力一种战斗资源(方舟有费用和技力两种)。在终末地中也可以将先锋设计为主要获取技力的职业,性能上可以是比盾法牧等主要体系职业小一圈的存在。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-21 17:41
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                终末地现在我方干员的韧性太低了,能被小怪的普攻打出硬直。这就是在逼玩家重视敌人动作,显然不是策略玩法的做法。方舟里小怪攻击基本都是硬吃的啊。
                我觉得我方干员只有在没有防御动作的时候会被红圈攻击及以上的敌方攻击打出硬直比较合理。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-01-21 17:45
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                  2025-08-24 23:54:13
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                  重装应该和方舟本体一样 有个嘲讽值 能吸引一定数量的怪 平时站最前面还可以开个光幕盾 抵挡对面的飞溅弹幕射击 还可以加强友方弹幕
                  近卫的机动性可以高 可以让只有近卫能用闪避 但是顶多吸引一名敌人
                  射手法师能站多远站多远 机动性可以差但手一定要长 平时还能对对空什么的 不可以攻击过于靠近的目标
                  然后四个人有一说一真不够玩 都分456星了 最多塞四个人的话四星包没位置的
                  不知道后续有没有考虑整rts模式 搞点费用部署 还能把先锋塞回来


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-21 18:05
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                    经典控制越多,控制越少


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-01-21 20:16
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                      boss完全免控真不行,我看熊人族物理队打最终boss战斗观感很差,感觉可以借鉴一下ff7。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-24 13:08
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                        狙击我觉得可以跟术士做出一点差异化,比如在主控时可以切换成手动瞄准而不是自动锁敌


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-01-29 22:42
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