1自己一个人玩玩法是自由的,远行星号本就是一个for fun的游戏,想怎么玩怎么玩,你爱打叠叠乐mod或者完全不打mod都是你自己的事,别人无权指摘你的玩法
2远行星号的mod多如牛毛,不同玩家的mod列表差别可以大到仿佛两个世界,这种情况下如果还想让“装配讨论”还是“讨论”而不是牛头不对马嘴的混沌胡话那就必须设立标准,而“原版+本mod”这样的简单标准无疑是最简洁明了,直观展现mod本身强度如何的标准:
如果你只打了这一个mod那装配讨论结果对你显而易见地有参考价值;
打了其他mod,那把那些mod里的相似定位的武器拿过来比一比,同样有参考价值;
打了叠叠乐mod,无非继续往上叠,装配讨论的结果依然有作为“底料”的参考价值……
反过来又如何呢?如果我们默认带经验内插,那对于不打经验内插的人来说我们装配讨论的结果还有几分参考价值呢?由奢入俭难,由俭入奢易,很简单的道理应该能理解吧?
3客观,公正,中立,理性地讲,如果你不打经验内插就只会被诸如泰拉地狱军团,趋光永光之类的东西完虐,那你可能确实比较菜

实际上光是无mod纯原版远星内就有堪称轮椅的怪物能给玩家用,进入mod环境中轮椅只会越来越多越来越变态,用不着叠叠乐mod出手,玩家就已经可以在手里捏一堆imba玩意大杀四方了