燕云对比传统mmo的联机社交游戏体验,你们给几分,我单人给80分
因为开始选择了单人,数值战力可以慢慢肝,玩其他游戏有社交氛围,我会经常管不住自己的手去氪,但是我自己个人玩就没啥消费欲,除非特别喜欢的,在燕云买套好看的时装套身上,当成武侠单机来玩
但是每当沉浸于单人玩法里的时候,会有一些强迫联机的体验来打乱,比如说有一次我在那个佛花村因为那个npc很惹我生气,我一怒之下把他杀了,后面有游戏的官兵来追我我也杀了,最后来的是真人玩家入侵,我一开始并不知道有这个机制,打不过被抓了,是挺有挫败感的,连同我的单人游戏体验也受到影响,官方完全可以在单人世界搞强力的npc来抓,设置一些名人npc来抓玩家,比如逆水寒手游你的罪恶值很高了,是四大名捕之一的追命师兄来抓你,这样还能加强和角色npc的互动,而玩家入侵这种玩法更倾向于玩家恩怨,类似于楚留香的悬赏红榜
还有的就是一些武器需要特定的条件,比如有的武器需要达到一定的体魄,要去玩相扑,当我单机体验正浓的时候,装备体魄不够,而体魄引导我去玩相扑,从单人一下子搞成联机,感觉上很割裂,也可能是我体验还不深的原因,还没找到怎么单人刷体魄
希望后续官方持续优化单机单人玩家体验,单机模式有应该有单机的完整模板,不要再去做一些联机引导,对我来说这样会适得其反且反感
多人模式我不会去碰,但是如果作为一个单机游戏,后面更新水平在线的话,我会一直慢慢玩下去,目前我单人体验还可以,你们玩多人模式社交的,体验感怎么样



因为开始选择了单人,数值战力可以慢慢肝,玩其他游戏有社交氛围,我会经常管不住自己的手去氪,但是我自己个人玩就没啥消费欲,除非特别喜欢的,在燕云买套好看的时装套身上,当成武侠单机来玩
但是每当沉浸于单人玩法里的时候,会有一些强迫联机的体验来打乱,比如说有一次我在那个佛花村因为那个npc很惹我生气,我一怒之下把他杀了,后面有游戏的官兵来追我我也杀了,最后来的是真人玩家入侵,我一开始并不知道有这个机制,打不过被抓了,是挺有挫败感的,连同我的单人游戏体验也受到影响,官方完全可以在单人世界搞强力的npc来抓,设置一些名人npc来抓玩家,比如逆水寒手游你的罪恶值很高了,是四大名捕之一的追命师兄来抓你,这样还能加强和角色npc的互动,而玩家入侵这种玩法更倾向于玩家恩怨,类似于楚留香的悬赏红榜
还有的就是一些武器需要特定的条件,比如有的武器需要达到一定的体魄,要去玩相扑,当我单机体验正浓的时候,装备体魄不够,而体魄引导我去玩相扑,从单人一下子搞成联机,感觉上很割裂,也可能是我体验还不深的原因,还没找到怎么单人刷体魄
希望后续官方持续优化单机单人玩家体验,单机模式有应该有单机的完整模板,不要再去做一些联机引导,对我来说这样会适得其反且反感
多人模式我不会去碰,但是如果作为一个单机游戏,后面更新水平在线的话,我会一直慢慢玩下去,目前我单人体验还可以,你们玩多人模式社交的,体验感怎么样






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