首先 本人2800h时长,有一些大赛经验
来细嗦散人局怎么玩好一个指挥官,以及自己指挥官遇到的问题是如何解决的
首先玩指挥官以后,这个游戏不再是射击游戏,而是一款即时战略游戏,例如:红警,星际。
即时战略游戏,又称为rts游戏,这类游戏在pvp中非常讲究流程,即什么时候必需要做什么时候,到什么时间点得有多少东西。
那么,我们作为开局上的指挥官,我们的基础流程就是 起gr! 起gr! 起gr! 利用开局补给卡和2轮空投补给,可以在战区解禁的5分钟内保底4个gr,其中3个gr作为进攻中立点的 北 中 南 三个方向 ,一个gr起在我们防守点黑圈。第二车补给卡加上1轮空投补给可以再补充3个gr,用于拉出800m战线和防守点400线gr以及一个预警gr。
图1则是以奥马哈海滩美军维耶尔西中点防守win73为例的开局gr部署,这7个gr的部署,指挥官独自一人是可以在战区解禁后9分钟内完成。
我们需要根据是否能拿下中点判断第三个空投补给是给到什么位置,如果能拿下前线,则可以补黑圈据点,那不下就给到红蓝交接线。第二轮补给卡不要!不要!不要!靠近红蓝交接线,容易死,红蓝交接的gr尽可能丢空投补给,补给卡负责补最后400线外的防御gr,这样子能够确保指挥官自己在跑补给卡的过程中不会死。
问题1.指挥官总是路上开补给卡被人宰了,怎么办?
答:不要开补给卡上红蓝交接线,开局可以去,风险极小,但第二车补给以及后续接任指挥官,尽可能跑完全安全地区的补给卡。
开局记得刷一个补给卡,给工兵爷爷们修资源,并在公屏上打字求爷爷告奶奶修点资源吧!
玩散人指挥官必备的素质之一是 硬气!一个人没有绝对领导力是没有办法真正带领和指挥一个团队的。积极开麦交流,说话不要畏畏缩缩,向各小队长明确你的目的,减少语气词。
你需要把自己的目的明确的告诉小队长,希望小队长立刻执行任务,不要磨磨唧唧的。
我们在做任务分配时,需要注意以下几点
1.战线一定要展开,展开600-1000m战线(根据实际情况而定,城巷战600m,大面积开阔地1000m)。战场宽度过低但部署大量人员时,会造成严重的火炮和重武器杀伤,使得30名步兵的力量还不如8名,因此战线展开非常重要。
2.根据地图调动各个小队,将他们分配在进攻点黑圈的左翼,中间,右翼以及后线预备队。
3.尽可能掌控所有满编小队以及人员在3人以上的小队
4.不要安排高于3人的队伍进行渗透作战
5.任务一定要给到各个小队,让每个小队队长都知道自己应该做什么,虽然费点口舌,但想赢就必需这么做。
6.灵活调整部署,有的队长等级很高可能不服从命令,在部署时无需调动他们(除非需要清渗透)将更多力量和人员调遣到其他地方
7.指挥官自己需要有对每张地图的细节理解,确保能够正确的做到人员部署
问题2.满编小队长都没有麦,根本没法指挥怎么办?
答:优先根据地图为有麦小队长分配任务,优先填满600-800m宽度的战线。任务分配完成以后再给没麦小队长上压力。例如:没麦玩nm满编小队长啊!打字或言语要求其开麦交流或卸下小队长,2次警告3次直接投票t,然后再打字要求该队上任新的小队长。
问题3.小队长阳奉阴违,没有执行力怎么办?
答:指挥官必须硬气,但先确保自己的任务是否直接下达到确定的小队。一个经典按理是,后点在掉,指挥官喊回防,没经验的指挥官会说:来点人回防! 正确说法其实是:abcd队现在,重新部署立刻活后点gr回防。 如果不能够执行,先问是不是遇到什么阻碍,或者是顾虑,先解决小队员顾虑。如果实在是执行力太差,根本喊不动,那就喊:abcd队,****赶紧给我回来!(大声) 这要是都不行,那就只能说,自己尽力了。
问题4. 正面gr掉了怎么办?
答:看正面己方队伍数量,是不是对手直接all你一个方向,如果一个方向遭遇大量敌人,可以调动周边队伍对对手突出部夹击以及摇来更多人稳定战线。作为指挥官需要在掉gr的后方200马上开补给卡起一个新gr,用于接着复活队员进行战线补充,绝对不能被打穿线。
问题5.没人防守,没人清渗透,后线gr总被拆怎么办?
答:在进行细节人员任务分配时,如果看拉下中立点无望,则立刻指定一支小队回到后点黑圈内,这支小队需要是满编队或者是2个3人队也行。要求其负责后方渗透清理以及警戒巡逻任务。指挥官自己也需要视察后点情况,根据对手渗透力量调整后线人员。一般后线无事的时候,队长把队包插黑圈,人在外面打也可以的。
问题6.战线拉开以后依旧被逐步击退怎么办?
答:在一个方向的进攻gr被摧毁后,需要立刻在原本gr后方200m建立新的gr,以维持战线继续作战和牵制对手,拉长对手战线的效果,为另一个方向的进攻创造机会。 如果整条战线都在被击退,那着实是步兵实力存在根本问题。但指挥官如果gr起的速度够快,一直守90分钟保1:4应该问题不大

来细嗦散人局怎么玩好一个指挥官,以及自己指挥官遇到的问题是如何解决的
首先玩指挥官以后,这个游戏不再是射击游戏,而是一款即时战略游戏,例如:红警,星际。
即时战略游戏,又称为rts游戏,这类游戏在pvp中非常讲究流程,即什么时候必需要做什么时候,到什么时间点得有多少东西。
那么,我们作为开局上的指挥官,我们的基础流程就是 起gr! 起gr! 起gr! 利用开局补给卡和2轮空投补给,可以在战区解禁的5分钟内保底4个gr,其中3个gr作为进攻中立点的 北 中 南 三个方向 ,一个gr起在我们防守点黑圈。第二车补给卡加上1轮空投补给可以再补充3个gr,用于拉出800m战线和防守点400线gr以及一个预警gr。
图1则是以奥马哈海滩美军维耶尔西中点防守win73为例的开局gr部署,这7个gr的部署,指挥官独自一人是可以在战区解禁后9分钟内完成。
我们需要根据是否能拿下中点判断第三个空投补给是给到什么位置,如果能拿下前线,则可以补黑圈据点,那不下就给到红蓝交接线。第二轮补给卡不要!不要!不要!靠近红蓝交接线,容易死,红蓝交接的gr尽可能丢空投补给,补给卡负责补最后400线外的防御gr,这样子能够确保指挥官自己在跑补给卡的过程中不会死。
问题1.指挥官总是路上开补给卡被人宰了,怎么办?
答:不要开补给卡上红蓝交接线,开局可以去,风险极小,但第二车补给以及后续接任指挥官,尽可能跑完全安全地区的补给卡。
开局记得刷一个补给卡,给工兵爷爷们修资源,并在公屏上打字求爷爷告奶奶修点资源吧!
玩散人指挥官必备的素质之一是 硬气!一个人没有绝对领导力是没有办法真正带领和指挥一个团队的。积极开麦交流,说话不要畏畏缩缩,向各小队长明确你的目的,减少语气词。
你需要把自己的目的明确的告诉小队长,希望小队长立刻执行任务,不要磨磨唧唧的。
我们在做任务分配时,需要注意以下几点
1.战线一定要展开,展开600-1000m战线(根据实际情况而定,城巷战600m,大面积开阔地1000m)。战场宽度过低但部署大量人员时,会造成严重的火炮和重武器杀伤,使得30名步兵的力量还不如8名,因此战线展开非常重要。
2.根据地图调动各个小队,将他们分配在进攻点黑圈的左翼,中间,右翼以及后线预备队。
3.尽可能掌控所有满编小队以及人员在3人以上的小队
4.不要安排高于3人的队伍进行渗透作战
5.任务一定要给到各个小队,让每个小队队长都知道自己应该做什么,虽然费点口舌,但想赢就必需这么做。
6.灵活调整部署,有的队长等级很高可能不服从命令,在部署时无需调动他们(除非需要清渗透)将更多力量和人员调遣到其他地方
7.指挥官自己需要有对每张地图的细节理解,确保能够正确的做到人员部署
问题2.满编小队长都没有麦,根本没法指挥怎么办?
答:优先根据地图为有麦小队长分配任务,优先填满600-800m宽度的战线。任务分配完成以后再给没麦小队长上压力。例如:没麦玩nm满编小队长啊!打字或言语要求其开麦交流或卸下小队长,2次警告3次直接投票t,然后再打字要求该队上任新的小队长。
问题3.小队长阳奉阴违,没有执行力怎么办?
答:指挥官必须硬气,但先确保自己的任务是否直接下达到确定的小队。一个经典按理是,后点在掉,指挥官喊回防,没经验的指挥官会说:来点人回防! 正确说法其实是:abcd队现在,重新部署立刻活后点gr回防。 如果不能够执行,先问是不是遇到什么阻碍,或者是顾虑,先解决小队员顾虑。如果实在是执行力太差,根本喊不动,那就喊:abcd队,****赶紧给我回来!(大声) 这要是都不行,那就只能说,自己尽力了。
问题4. 正面gr掉了怎么办?
答:看正面己方队伍数量,是不是对手直接all你一个方向,如果一个方向遭遇大量敌人,可以调动周边队伍对对手突出部夹击以及摇来更多人稳定战线。作为指挥官需要在掉gr的后方200马上开补给卡起一个新gr,用于接着复活队员进行战线补充,绝对不能被打穿线。
问题5.没人防守,没人清渗透,后线gr总被拆怎么办?
答:在进行细节人员任务分配时,如果看拉下中立点无望,则立刻指定一支小队回到后点黑圈内,这支小队需要是满编队或者是2个3人队也行。要求其负责后方渗透清理以及警戒巡逻任务。指挥官自己也需要视察后点情况,根据对手渗透力量调整后线人员。一般后线无事的时候,队长把队包插黑圈,人在外面打也可以的。
问题6.战线拉开以后依旧被逐步击退怎么办?
答:在一个方向的进攻gr被摧毁后,需要立刻在原本gr后方200m建立新的gr,以维持战线继续作战和牵制对手,拉长对手战线的效果,为另一个方向的进攻创造机会。 如果整条战线都在被击退,那着实是步兵实力存在根本问题。但指挥官如果gr起的速度够快,一直守90分钟保1:4应该问题不大
