本人算半个历史盲,所以这里大致只从游戏性和一定的游戏代入感上尝试稍微探讨一下文明七的部分脱线的时代更替机制。个人认为这个文明七这个划分时代的操作本意也是好的,但是总觉得差一点东西。实际上危机政策这点做的就还算可以,兼顾了策略性和代入感。其实时代更替既然是所有玩家已知的一件事,也可以让玩家主动做出一些选择,比如说让人觉得脱线的单位瞬移回城,完全可以用一个事件或者最终危机政策的形式“作为一个文明的领袖,你深知世界将发生大变动,而远方还有在为你征战的士兵(可以判定城市中心多少多少环外)于是你决定:1.切断补给(指挥官返回,士兵全部丢弃+一个数值优惠);2.资助返回(掉钱,多一个机会让你把指挥官调整,将周围的部队吸进去然后带回);3.赋予权力/鼓励自由(指挥官返回这个可以操作的很多,我的想法是可以让你的城市周边在下个时代出现一个独立势力,对你有影响力折扣,也可以增加一些数值优惠)。”这样亲自让玩家做出选择,可能会减少奇怪的脱线感。至于其他的改良设施失灵也可以想一些类似的政策或者事件,反正给出数值取舍然后赋予一个小情节故事也好,虽然可能治标不治本,但是我觉得也算是在大框架不改变的情况下增加游戏的代入感









