这三天下来,大伙对于zmd的战斗方式也看了不少了,我第一天就发帖云过关于zmd战斗方式的想法,可以说没有超出我的预料
选定一个框架之后,无论你怎么搞花活,其实上限和后续的发展是可以推测出大概的。
现在zmd的战斗方式,大伙都说是策略,因为属于多人同时上场。但是现在表现出来的形式可以说只是为了输出排轴,怎样组合技能方式。但这种方式和市面上的其他大部分切人作战有本质区别吗? 都是通过排轴扩大己方输出的方式罢了,只不过zmd表现出来是可以有多个人同时在场,其他游戏只有1人或者短暂的多人,实际上并没有凸显出多人的优势和区别。
在我看来,真正选择做策略,那么重心不应该是排轴,而是团队中不同角色定位的区分与体现,真正打造一个指挥团队作战的感觉


现在zmd的战斗方式,大伙都说是策略,因为属于多人同时上场。但是现在表现出来的形式可以说只是为了输出排轴,怎样组合技能方式。但这种方式和市面上的其他大部分切人作战有本质区别吗? 都是通过排轴扩大己方输出的方式罢了,只不过zmd表现出来是可以有多个人同时在场,其他游戏只有1人或者短暂的多人,实际上并没有凸显出多人的优势和区别。
在我看来,真正选择做策略,那么重心不应该是排轴,而是团队中不同角色定位的区分与体现,真正打造一个指挥团队作战的感觉

