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是否新增一些技能设计,增加一些配合性

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增加体系的配合性,会让大家在玩时凑到某个连组会感到乐趣,并且会影响玩家的科技选择,增加游戏的多边性。
弓兵这一点是最好的,例如弓兵的火矢可以受到“火攻”特性强化,例如带的“摧锋”和“威风”可以受到“射手”特性强化,不会干扰自己人。
骑兵也可以,例如“长驱”可以强化长距离战斗,“白马”配合辅佐以及威风可以做一个自动炮台。
但是部分体系像“伪报”“齐攻”变成了冷门系统。
我知道受限于游戏机制,很多功能没法实现,而且我自己改除了sire,没办法搞懂源文件,而且点开全是乱码,所以也只能在贴吧看看是否大家与我有些同感,抛砖引玉一下


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-20 17:15回复
    水军类:
    1,破浪:增加水军部队的冲击伤害。
    水军版本的长驱,配合操舵或推进,给予水军增伤。像王濬灭吴只给一个造船总感觉有点不够。
    2,箭雨:水军部队射程增加一区格
    水军版本的射程,提升水军投石的攻击距离。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-20 17:19
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      2025-08-07 00:09:29
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      枪兵类:
      破阵:施展枪兵战法成功时50%几率施加破甲状态。
      强化一下枪兵的用途,避免成为戟弩衣冠。
      执锐:枪兵增加穿透伤害25%
      配合枪兵科技,打出满穿透。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-20 17:26
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        弩兵类:
        反射:弩兵防+10,无需科技触发还射,环击伤害+100%。
        让弩兵还射流成为一种bd,拯救一下李光弼的治军弩绝


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-20 17:42
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          齐攻类:
          1,协力:齐攻50%触发二动
          齐攻最诟病的就是浪费宝贵的行动力,导致犄角一直冷板凳,这个可以缓解一点。
          2,围攻:齐攻提升捕缚率15%,齐攻对据点与设施耐久与兵力伤害+50%
          也是想强化一下齐攻的效果


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-20 17:44
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            伪报类:
            追击:对伪报状态的敌人战法必定暴击
            知道之前游戏版本是削过必爆的,但是伪报相对于扰乱最大的弱点就是伤害打不满,敌人乱跑,这个特技可以弥补一点,而且你已经伪报一次了,浪费一次晕点,枪兵暴击的眩晕已经没意义了,不算特别超模。
            火攻类:
            蹈火:火伤降低50%,火中所需移动力-2
            这个就是为了配合踏破以及防卫,形成最好的火种队。形成火攻的bd
            兵器类:
            1,精准:霹雳避免友伤,降低兵器的伤害距离衰减
            这个是配合射程的,属于兵器版本的射手。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-20 17:55
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              伏兵类:
              奇袭:伏兵伤害倍率+100%
              增加伏兵类的伤害。
              鬼祟:伏兵必定触发溃散状态
              同样强化伏兵


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-20 18:02
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                兵器类还有一项:
                坚固:兵器防+10,可触发反击
                兵器可触发反击可以配合怒发,铁壁,布阵这些,可以打出兵器前排流的趣味。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-01-20 18:06
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                  2025-08-07 00:03:29
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                  现在陷阵有武力值决定的真伤了,也可以设计其他属性的真伤,比如攻心感觉智政魅真伤都适合名字。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-01-20 18:22
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                    枪兵破甲这个提议非常好,不知道是不是好实现。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-01-20 18:47
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                      我居然觉得还不错


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2025-01-20 19:19
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                        血色最大的问题就是人太多,人多大部分注定只能当运输队,什么特技在人多的情况下,搭配只会更复杂,而不是更有趣


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-20 19:26
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                          我觉得很好,也很有创意


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-20 19:49
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                            齐攻在战场是最牛逼的,结果在游戏里一坨


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-20 20:09
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                              2025-08-06 23:57:29
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                              维保,500金2000粮食就有用处了,现在不晓得改了没有,我玩的远古版本,属于保守派,不喜欢更新。
                              长驱,突破突击加强一个。实在不行突进那个退三格也行。
                              启功,和代伏一样,概率晕吧,有的版本代伏是智力高必成且暴击,暴击又看版本概率晕。最喜欢了
                              乱战,电脑无视地形用,玩家需要是森林,突刺类造成异常状态必定2回合以上。
                              米道富豪这些后期等于白板,可以给电脑加强一下,米道默认据政治+1,富豪智力+1。,玩家米道富豪增加1点忠诚。
                              疾病的机身,即将,加一个暴击了伤害额外+0.2不然远远不如枪兵。
                              枪神弓神七神,无视地形
                              七神加一个长驱移动力,没有长驱的那种加强。
                              默认设置加一个智力差距20计谋必定成功
                              统帅差距20战法必定成功。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-01-20 21:35
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