增加体系的配合性,会让大家在玩时凑到某个连组会感到乐趣,并且会影响玩家的科技选择,增加游戏的多边性。
弓兵这一点是最好的,例如弓兵的火矢可以受到“火攻”特性强化,例如带的“摧锋”和“威风”可以受到“射手”特性强化,不会干扰自己人。
骑兵也可以,例如“长驱”可以强化长距离战斗,“白马”配合辅佐以及威风可以做一个自动炮台。
但是部分体系像“伪报”“齐攻”变成了冷门系统。
我知道受限于游戏机制,很多功能没法实现,而且我自己改除了sire,没办法搞懂源文件,而且点开全是乱码,所以也只能在贴吧看看是否大家与我有些同感,抛砖引玉一下
弓兵这一点是最好的,例如弓兵的火矢可以受到“火攻”特性强化,例如带的“摧锋”和“威风”可以受到“射手”特性强化,不会干扰自己人。
骑兵也可以,例如“长驱”可以强化长距离战斗,“白马”配合辅佐以及威风可以做一个自动炮台。
但是部分体系像“伪报”“齐攻”变成了冷门系统。
我知道受限于游戏机制,很多功能没法实现,而且我自己改除了sire,没办法搞懂源文件,而且点开全是乱码,所以也只能在贴吧看看是否大家与我有些同感,抛砖引玉一下